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倒立训练装置及包含倒立训练装置的套装 公开日期:2024-08-16 公开号:CN114945416A 申请号:CN202080091772.4倒立训练装置及包含倒立训练装置的套装
- 申请号:CN202080091772.4
- 公开号:CN114945416A
- 公开日期:2024-08-16
- 申请人:专业倒立有限责任公司
本发明涉及一种倒立训练装置(10、100)。使用者可以借此学习倒立,并且此后在倒立时不借助任何装置自由地立住。本发明建议,所述倒立训练装置具有一个基座元件(11、111)和一个支撑元件(13),所述支撑元件带有一个用于手臂(52)的支承面(14)。- 发布时间:2022-10-24 10:20:48
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高尔夫球 公开日期:2024-03-22 公开号:CN115003393A 申请号:CN202080093506.5高尔夫球
- 申请号:CN202080093506.5
- 公开号:CN115003393A
- 公开日期:2024-03-22
- 申请人:陶氏环球技术有限责任公司
一种用于制备高尔夫球的至少一个元件的调配物,其中该调配物包含:(i)50重量%至95重量%的热塑性组合物,该热塑性组合物包含:(1)至少一种乙烯酸共聚物,该至少一种乙烯酸共聚物基本上由以下的共聚的共聚单体组成:(A)乙烯和(B)基于该乙烯酸共聚物中存在的单体的总重量,5重量%至25重量%的至少一种具有3个碳原子至8个碳原子的α,β‑烯键式不饱和羧酸;其中组分(1)的酸部分被中和到25%至220%的水平;以及(ii)5重量%至50重量%的交联材料,该交联材料的凝胶含量为至少80重量%,其中该交联材料是交联弹性体、交联橡胶或交联弹性体和交联橡胶的共混物;一种用于制备上述调配物的方法;多层高尔夫球的至少一个元件和一种用于使用上述调配物制备多层高尔夫球的该至少一个元件的方法;一种多层高尔夫球,该多层高尔夫球包括:(a)至少一个球芯和(b)外壳;其中该至少一个球芯由上述调配物制成;以及一种制造上述多层高尔夫球的方法。- 发布时间:2022-10-24 10:22:52
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分配机构及游戏装置 公开日期:2025-04-11 公开号:CN115003398A 申请号:CN202080093907.0分配机构及游戏装置
- 申请号:CN202080093907.0
- 公开号:CN115003398A
- 公开日期:2025-04-11
- 申请人:惊叹公司
本发明涉及用于分配与游戏关联的分配物的分配机构以及游戏装置。分配机构包括:容纳部,其容纳所述分配物;第一动作部,其构成为能够设置所述容纳部并进行动作;以及第二动作部,其构成为能够保持从所述容纳部分配的分配物并进行动作。所述第一动作部构成为相对于所述第二动作部进行动作。由此,能够提供可根据游戏的结果高效地对分配物进行分配的分配机构以及具备这样的分配机构的游戏装置。- 发布时间:2022-10-24 10:23:02
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一种信息处理方法、装置、计算机存储介质及系统 公开日期:2025-06-27 公开号:CN114984573A 申请号:CN202110226926.2一种信息处理方法、装置、计算机存储介质及系统
- 申请号:CN202110226926.2
- 公开号:CN114984573A
- 公开日期:2025-06-27
- 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、计算机存储介质及系统。本申请实施例通过显示与主播对象对应的直播界面;当确定当前观众对象满足预设组队条件时,响应于对显示的第一控件的触控操作,将当前观众对象与主播对象进行组队,其中,至少根据当前观众对象的第一属性信息来确定当前观众对象是否满足预设组队条件。以此,通过对主播对象对应的直播界面上显示的第一控件的触控操作,实现当前观众对象与主播对象的快速组队,极大的提升了信息处理的效率和多样性,提升直播互动的多样性。- 发布时间:2022-10-24 10:24:48
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信息显示方法、装置、存储介质及设备 公开日期:2025-06-20 公开号:CN114984574A 申请号:CN202110227561.5信息显示方法、装置、存储介质及设备
- 申请号:CN202110227561.5
- 公开号:CN114984574A
- 公开日期:2025-06-20
- 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
本申请公开了一种信息显示方法、装置、存储介质及设备,属于互联网技术领域。该方法包括:响应于用户输入数据中包括动画触发信息,在互动界面上显示第一动画和第二动画;其中,第一动画是用于引导出第二动画的前置动画;第二动画用于呈现视觉元素向第一边界移动;响应于针对视觉元素的第一触发操作,进行页面跳转并显示与动画触发信息匹配的新页面。本申请能够为用户呈现内容丰富且具趣味性的动画显示,实现了以新的互动形式来提升人机互动效果。- 发布时间:2022-10-24 10:24:55
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一种用于体育武术的反应力训练装置及其工作方法 公开日期:2023-10-13 公开号:CN114984551A 申请号:CN202210595240.5一种用于体育武术的反应力训练装置及其工作方法
- 申请号:CN202210595240.5
- 公开号:CN114984551A
- 公开日期:2023-10-13
- 申请人:郑州大学体育学院
本发明属于体育训练技术领域,具体的说是一种用于体育武术的反应力训练装置及其工作方法,包括:底板、举升气缸、伸展臂和支撑板,所述底板上安装有举升气缸,所述举升气缸的作用端安装有伸展臂,所述伸展臂的顶端固定有支撑板,所述支撑板的底侧安装有摆动座,对训练人员击打,适配能力更高,对于腿部和手臂均可调节使用,实现对第一指示灯和第二指示灯的工作状态记录,对训练人员的反应状态进行记录,能够达到实时反馈,更好的记录训练过程,便于通过准确数据,实现对训练人员的提升,通过控制盒调整第二气囊管和第一气囊管的摆动位置,能够提高训练的随机性,达到更好的训练效果,同时提高训练人员的平衡力,提升训练效果。- 发布时间:2023-10-15 07:00:03
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神经外科术后加速康复系统 公开日期:2023-06-23 公开号:CN114984539A 申请号:CN202210607394.1神经外科术后加速康复系统
- 申请号:CN202210607394.1
- 公开号:CN114984539A
- 公开日期:2023-06-23
- 申请人:中国人民解放军联勤保障部队第九八0医院
本发明公开了一种神经外科术后加速康复系统,包括:床体,其包括可升降床板;第一运动组件;第二运动组件包括座椅单元构成可升降床板并以可拆卸的方式设置;座椅单元底端的支撑部内设置可折叠并可伸缩的立柱;智能辅助康复单元包括虚拟康复训练模块,其根据病患的年龄以及身体的状态,给出相应的虚拟空间,并设定与该虚拟空间适配的用于康复训练的动作或者图文;肢体训练模块,其用于检测肢体各个关节的转动以及肢体与外界物品接触的力度,并传输至虚拟康复训练模块,以完成康复训练的动作。本发明通过实体康复训练与虚拟康复训练结合的方式,减少康复训练的枯燥和压抑感,更利于病患自身进行准确的康复训练,以加速康复的进度。- 发布时间:2023-06-30 07:00:06
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一种基于VR体验的体感增强装置 公开日期:2023-11-14 公开号:CN114984562A 申请号:CN202210653121.0一种基于VR体验的体感增强装置
- 申请号:CN202210653121.0
- 公开号:CN114984562A
- 公开日期:2023-11-14
- 申请人:深圳和谐信息科技有限公司
本发明提供一种基于VR体验的体感增强装置,涉及VR体感技术领域,包括体感手套,所述体感手套前端固定安装有气动震动组件,所述体感手套的五指指肚处固定安装有五个滑触体感组件,所述滑触体感组件包括:滑触组件外壳、滑触球外框滑槽、滑触球外框、滑触球外框滑块、滑触球活动槽和滑触球,而本方案通过在体感手套手指指肚部位设置有滑触体感组件,通过手背上的数据线与其连接,当接受到数据线的反馈时,通过二号微型马达先转动,通过旋转连接板带动旋转连接块以及上框旋转,从而能够使手指感受到滑动触摸的感觉,通过二号微型马达能够根据数据线传输的反馈调整滑动的角度,其相比较现在的体感设备,体感触动的体验更加丰富,也更加智能。- 发布时间:2023-11-16 07:00:03
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一种基于人工智能的健身锻炼效果评价分析管理系统 公开日期:2023-02-21 公开号:CN114984540A 申请号:CN202210654438.6一种基于人工智能的健身锻炼效果评价分析管理系统
- 申请号:CN202210654438.6
- 公开号:CN114984540A
- 公开日期:2023-02-21
- 申请人:深圳信息职业技术学院
本申请公开了一种基于人工智能的健身锻炼效果评价分析管理系统。该系统包括:健身镜,其中,健身镜配置有双目采集摄像头、红外热成像模组、通信模组,双目采集摄像头用于采集健身镜前健身区域内的用户图像,红外热成像模组,用于采集健身镜前健身区域内的热成像图;用户穿戴设备,用于实时采集用户的生理数据,并发送至通信模组;健身镜还配置有中央处理器,用于将双目摄像头采集到的用户图像、红外热成像模组采集到的热成像图、以及用户穿戴设备采集到的生理数据进行预处理,并将预处理后的数据输入至第一卷积神经网络模型,以获得用户进行健身锻炼时的锻炼效果分析分数。这样能够实时地对用户健身锻炼效果进行评价和分析,能够提高用户使用感。- 发布时间:2023-06-30 07:00:13
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一种基于智能算法的游戏场景转换方法 公开日期:2023-03-21 公开号:CN114984578A 申请号:CN202210668112.9一种基于智能算法的游戏场景转换方法
- 申请号:CN202210668112.9
- 公开号:CN114984578A
- 公开日期:2023-03-21
- 申请人:上海久游网络科技有限公司
本发明涉及一种基于智能算法的游戏场景转换方法,包括,步骤S1,信息采集模块获取待操作对象信息;步骤S2,地图场景转换单元将获取的待操作对象与地图场景转换触发位置的距离判定对当前可视场景进行地图场景转换,区域场景转换单元根据待操作对象与区域场景转换触发位置的距离对当前可视场景进行区域场景转换进行判定;步骤S3,当地图场景转换判定对当前可视场景进行地图场景转换时,控制模块获取当前网络信号强度根据待操作对象与各缓存地图的角度差对各待缓存地图的缓存顺序进行调节;步骤S4,当区域场景转换单元判定对当前可视场景进行区域场景转换时,控制模块根据待操作对象的移动速度对区域转换速度和预设单位区域进行调节。- 发布时间:2023-06-30 07:00:16
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