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旋转式把手 公开日期:2024-11-19 公开号:CN118056581A 申请号:CN202310126325.3旋转式把手
- 申请号:CN202310126325.3
- 公开号:CN118056581A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:新科技健康有限公司
根据本发明一实施例的旋转式把手,其作为能够通过使用者拉动与配重连接的杠杆的操作来抬起所述配重而进行运动的旋转式把手,可以包括:传动转动部,所述传动转动部以能够转动的方式连接到支撑框架;杠杆部,所述杠杆部形成在所述传动转动部的一侧端,并提供使用者抓握的空间;缆线,所述缆线用作连接所述传动转动部和所述配重的媒介;及杠杆转动部,所述杠杆转动部以能够转动的方式连接到所述支撑框架,并根据所述传动转动部的转动而联动,且根据转动程度使所述杠杆部以所述传动转动部为基准进行转动。- 发布时间:2024-05-23 07:20:06
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信息显示方法、系统、装置、计算机设备及存储介质 公开日期:2024-11-19 公开号:CN116764231A 申请号:CN202210220008.3信息显示方法、系统、装置、计算机设备及存储介质
- 申请号:CN202210220008.3
- 公开号:CN116764231A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
本申请提供了一种信息显示方法、系统、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示对象编辑器的行为调试页面,该行为调试页面显示有人工智能对象的行为树,该行为树上标注有对象行为路径,该对象行为路径用于表示人工智能对象已执行的至少一个行为;响应于基于行为调试页面对人工智能对象的修改操作,向服务器发送调试指令;响应于基于所述调试指令返回的调试结果,在行为树上显示更新后的对象行为路径。上述方案,能够显示更新后的对象行为路径,直观的展示调试结果,实现对人工智能对象的可视化展示和调试,操作简单高效,提高了调试过程的效率。- 发布时间:2023-09-24 07:14:35
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虚拟角色的控制方法、装置及电子设备 公开日期:2024-11-19 公开号:CN113694512A 申请号:CN202110920136.4虚拟角色的控制方法、装置及电子设备
- 申请号:CN202110920136.4
- 公开号:CN113694512A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明公开了一种虚拟角色的控制方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:响应作用于图形用户界面中功能控件的触控操作,控制游戏中目标虚拟角色执行功能控件对应的虚拟动作;响应于针对游戏中第一虚拟角色的接管控制指令,控制第一虚拟角色自动跟随目标虚拟角色,并且控制第一虚拟角色自动拾取道具。本发明解决了相关技术的游戏中虚拟角色掉线后无法正常行动或与队友交互,导致游戏体验较差的技术问题。- 发布时间:2023-07-01 07:12:23
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一种互动方法、互动装置、电子设备及可读存储介质 公开日期:2024-11-19 公开号:CN113262491A 申请号:CN202110633657.1一种互动方法、互动装置、电子设备及可读存储介质
- 申请号:CN202110633657.1
- 公开号:CN113262491A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请提供了一种互动方法、互动装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一用户在游戏中针对于第二用户发送的评价信息,当判断出评价信息中存在干扰第二用户的干扰信息时,确定评价信息对第一用户控制的第一虚拟角色和/或第二用户控制的第二虚拟角色产生的响应效果;按照确定出的响应效果,调整第一虚拟角色和/或第二虚拟角色的游戏性能参数。这样,在游戏的对战过程中,使得用户之间的评价信息也能够参与到对战的过程之中,进而,增加了游戏对战过程中对战双方的交互方式,有助于提高游戏对战过程的灵活程度。- 发布时间:2023-06-18 07:05:18
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一种爬绳机 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112891813A 申请号:CN202110265012.7一种爬绳机
- 申请号:CN202110265012.7
- 公开号:CN112891813A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:青岛英派斯健康科技股份有限公司
本发明公开了一种爬绳机,其包括:支架上安装有可转动的爬绳轮组;爬绳闭环绕设在爬绳轮组上,导体轮盘与爬绳轮组的爬绳轮传动连接;悬挂在支架上的弹力绳,弹力绳一端用于捆绑使用者;阻力调节架铰接在支架上,弹力绳另一端与阻力调节架一端铰接,阻力调节架另一端能够与导体轮盘相抵以限制导体轮盘转动,当弹力绳拉紧时,阻力调节架转动至与导体轮盘相抵;当弹力绳放松时,阻力调节架反向转动释放导体轮盘;阻力调节架上安装有磁性件,导体轮盘转动时产生阻力。爬绳机的动力来源为使用者的体重,不需要另外的动力输入,因此,可实现自动适应使用者的速度。通过设置磁性阻力,可避免爬绳的速度过快,使用者跟不上而掉到底部。- 发布时间:2023-06-11 12:38:57
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旋转棋子及立体围棋 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112827158A 申请号:CN202110138950.0旋转棋子及立体围棋
- 申请号:CN202110138950.0
- 公开号:CN112827158A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:王传龙
本发明涉及益智玩具技术领域,具体而言,涉及一种旋转棋子及立体围棋。旋转棋子包括支撑架和多个双头锥齿轮;多个所述双头锥齿轮之间顺次啮合形成闭合传动齿轮组,相邻的所述双头锥齿轮的端部相对应,多个所述双头锥齿轮围设成容纳空间;所述支撑架包括支撑主体和设置于所述支撑主体上的多个第一支撑杆,所述支撑主体位于所述容纳空间,所述第一支撑杆对应地支撑于所述双头锥齿轮的端部。本申请提供的旋转棋子可通过旋转变色作为不同的棋子使用,从而一方面提高了操作棋子的趣味性,另一方面旋转棋子和围棋合为一体,不会出现棋子丢失的情况,保证了围棋的完整性。- 发布时间:2023-06-11 11:56:46
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游戏内表情设置方法、装置、处理器及电子装置 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112807688A 申请号:CN202110170606.X游戏内表情设置方法、装置、处理器及电子装置
- 申请号:CN202110170606.X
- 公开号:CN112807688A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明公开了一种游戏内表情设置方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:通过图形用户界面提供一表情制作界面;响应作用于表情部件选择区的第一触控操作,从多种不同类型的表情部件中确定目标表情部件,并将目标表情部件对应的至少一初始骨骼动画图片显示于表情展示区;响应作用于表情展示区的第二触控操作,根据第二触控操作对显示于表情展示区的初始骨骼动画图片进行编辑以得到目标骨骼动画图片;响应表情制作界面的完成指令,根据目标骨骼动画图片确定第一目标表情。本发明解决了相关技术中所提供的丰富应用程序表情包的方式难以兼顾表情的个性化定制与实现成本的技术问题。- 发布时间:2023-06-07 12:44:01
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游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112619124A 申请号:CN202011599449.6游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备
- 申请号:CN202011599449.6
- 公开号:CN112619124A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明提供了一种游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备,涉及人机交互技术领域,包括:响应针对移动控件的第一拖拽操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中移动;响应第一拖拽操作的结束,根据第一拖拽操作结束时的结束位置判断是否控制第一虚拟对象进入自动移动状态;如果是,根据结束位置确定第一虚拟对象的目标位置,并控制第一虚拟对象自动移动至目标位置。本发明可以有效降低玩家的操作负担,从而改善游戏体验。- 发布时间:2023-06-03 12:19:59
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游戏中虚拟对象的导航方法及电子设备 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112370788A 申请号:CN202011258658.4游戏中虚拟对象的导航方法及电子设备
- 申请号:CN202011258658.4
- 公开号:CN112370788A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明提供了一种游戏中虚拟对象的导航方法及电子设备,该方法包括:响应针对于游戏场景中一虚拟对象的目标点设置操作,确定虚拟对象对应的起点和终点;从起点所在的节点开始,对游戏场景中可行走区域的网格节点执行寻路算法,得到起点至终点的目标节点组;基于目标节点组确定导航路径;控制虚拟对象按照导航路径移动至终点。该方式中,可行走区域的叶子节点的网格尺寸大,有效缓解了广阔的可行走区域对应的网格存储空间消耗较大的问题,障碍物区域的叶子节点的网格尺寸小,保证了障碍物区域的精确定位,通过搜路操作确定路径点的方式,能够保证搜索出的导航路径更优选,有效提升了虚拟对象的导航效果。- 发布时间:2023-05-29 12:00:29
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动画处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112156461A 申请号:CN202011091236.2动画处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备
- 申请号:CN202011091236.2
- 公开号:CN112156461A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种动画处理方法、动画处理装置、计算机存储介质、电子设备,其中,动画处理方法包括:与编辑端建立通信连接;接收编辑端发送的融合配置信息,融合配置信息包括至少两个动画片段对应的至少两个动画名称,以及,对至少两个动画片段进行融合处理的融合参数;根据至少两个动画名称调用至少两个动画片段,并根据融合参数对至少两个动画片段进行融合处理。本公开中的动画处理方法将游戏端与编辑端解耦,适用于所有需要进行动画融合调试的游戏,并且能够与具体的动画引擎接口结合起来,真实地反映游戏中动画融合的实际效果,提高动画融合的便捷性和动画融合质量。- 发布时间:2023-05-24 13:18:23
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