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一种故障率低的改进型跳舞毯 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114797086A 申请号:CN202210268017.X一种故障率低的改进型跳舞毯
- 申请号:CN202210268017.X
- 公开号:CN114797086A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:晋江新菱电子有限公司
本发明公开了一种故障率低的改进型跳舞毯,包括外壳、缓冲机构、定位机构、保护机构、导向管、插头、感应板、轮架、收集轮、数据线、控制面板,所述外壳的内部设置有缓冲机构,所述外壳的内部设置有定位机构,所述外壳的内部设置有保护机构,所述外壳上固定连接有导向管,所述导向管上接触有插头,所述外壳的内部滑动连接有感应板,所述外壳的内部固定连接有轮架,所述轮架上通过轴承安装有收集轮,所述收集轮的外侧缠绕有数据线,所述外壳上固定连接有控制面板,所述外壳上固定连接有排气网。本发明涉及一种故障率低的改进型跳舞毯,具有低故障率、保护电机与摆放稳定的特点。- 发布时间:2023-05-17 11:55:02
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一种基于NPC相互行为影响NPC表现方法、装置、介质及电子设备 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114681919A 申请号:CN202210320541.7一种基于NPC相互行为影响NPC表现方法、装置、介质及电子设备
- 申请号:CN202210320541.7
- 公开号:CN114681919A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:米哈游科技(上海)有限公司
本发明公开了一种基于NPC相互行为影响NPC表现方法、装置、介质、电子设备及计算机程序产品,于获取到第一类信息和/或第二类信息的状态下,根据所述第一类信息和/或所述第二类信息形成与所述第一类信息匹配的第一类权重和/或与所述第二类信息匹配的第二权重;根据更新后的所述权重数据形成控制参数,于所述控制参数的作用下调整所述NPC的基础参数。该基于NPC相互行为影响NPC表现方法、装置、介质及电子设备,根据所述第一权重和/或所述第二权重更新所述权重数据;根据更新后的所述权重数据形成所述控制参数,于所述控制参数的作用下调整所述NPC基本属性参数及日常行为表,增加NPC日常行为变化的多样性。- 发布时间:2023-05-14 12:29:50
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臂部弯举健身器具 公开日期:2024-10-01 公开号:CN116113474A 申请号:CN202080103668.2臂部弯举健身器具
- 申请号:CN202080103668.2
- 公开号:CN116113474A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:新科技健康有限公司
本发明涉及一种臂部弯举健身器具,包括:第一框架,呈直线的杆状,并以使用者为基准,以直立在两侧的状态设置;第二框架,呈“”字形而两端分别结合到第一框架的上端,并朝向后方向上倾斜配置,并向两侧方向突出而具备定滑轮;第一转动杆,呈比所述第一框架的长度短的杆状,一端以能够旋转的方式结合到所述第一框架的上部外侧,并向下配置;把手,呈“”字形,一端以能够转动的方式结合到第一转动杆且另一端朝向使用者;第二转动杆,呈杆状,一端以能够旋转的方式结合到所述第一框架的下部外侧且另一端上插入具有预定重量的配重,并朝向后方向下倾斜配置。- 发布时间:2023-05-15 10:42:13
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游戏操作方法、装置、设备、存储介质及程序产品 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114602165A 申请号:CN202210229401.9游戏操作方法、装置、设备、存储介质及程序产品
- 申请号:CN202210229401.9
- 公开号:CN114602165A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请提供一种游戏操作方法、装置、设备、存储介质及程序产品,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面包含游戏对象和游戏对象对应的技能控件,该方法包括:响应作用于至少两个技能控件中的目标控件的第一触控操作,显示技能连招时长,并控制至少两个技能控件随机显示不同的颜色;在技能连招时长内,依次响应作用于具有颜色的至少两个技能控件的第二触控操作,记录第二触控操作选中的技能控件的颜色,更新至少两个技能控件的颜色;控制游戏对象释放与记录的至少两个颜色对应的技能效果。本申请提供的游戏操作方法、装置、设备、存储介质及程序产品用于提高玩家期望游戏对象释放的技能效果与游戏客户端控制游戏对象释放的技能效果的匹配性。- 发布时间:2023-05-12 12:13:54
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一种在不同使用环境下的剧本杀信息智能交互系统 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114307170A 申请号:CN202111540642.7一种在不同使用环境下的剧本杀信息智能交互系统
- 申请号:CN202111540642.7
- 公开号:CN114307170A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:北京智能广宣科技有限公司
本发明提供了一种在不同使用环境下的剧本杀信息智能交互系统,其通过后台服务器向前端控制平台传送剧本杀游戏信息,所有移动终端分别设置在不同空间环境中,这样不同移动终端的用户能够利用移动终端来获得与用户接入剧本杀游戏平台权限相应的剧本杀游戏文字和图像信息,并且用户还能通过移动终端向前端控制台反馈相应的游戏对话信息,以使前端控制台能够根据剧本杀游戏信息和游戏对话信息,生成并且将剧本杀游戏影像同步发送至所有移动终端上,这样处于不同空间环境的用户通过自身的移动终端即可获得关于剧本杀游戏进程状态信息和提高不同用户在游戏过程中的线上互动性,从而改善剧本杀游戏对不同场合的适用性以及游戏的趣味性。- 发布时间:2023-05-06 09:59:04
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虚拟道具丢弃方法、装置、电子设备和存储介质 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114159785A 申请号:CN202111509140.8虚拟道具丢弃方法、装置、电子设备和存储介质
- 申请号:CN202111509140.8
- 公开号:CN114159785A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请实施例公开了虚拟道具丢弃方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例响应作用于所述物品栏的第一操作,获取与物品栏对应的目标虚拟道具的目标体积参数;获取虚拟对象的当前位置;根据目标体积参数以及当前位置,确定候选虚拟物体;响应针对候选虚拟物体的第二操作,确定目标虚拟物体;当所述虚拟对象的当前位置与目标位置满足预设关系时,自动将所述物品栏中的目标虚拟道具丢弃至目标位置处。通过目标体积参数主动寻找可遮挡目标虚拟道具的位置,避免用户反复寻找丢弃位置,并且在用户靠近选择的目标位置时,自动丢弃目标虚拟道具,由此,简化了丢弃虚拟道具的操作,实现虚拟道具的自动快速丢弃。- 发布时间:2023-04-28 09:40:49
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场景模型生成方法、装置、电子设备和存储介质 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114159798A 申请号:CN202111404730.4场景模型生成方法、装置、电子设备和存储介质
- 申请号:CN202111404730.4
- 公开号:CN114159798A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明实施例公开了一种场景模型生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本发明实施例可获取目标场景的关联模型,所述关联模型包括所述目标场景的至少一个子基础模型,所述子基础模型携带有样式控制节点;获取所述目标场景的目标样式控制参数;基于所述样式控制节点,根据所述目标样式控制参数调整所述子基础模型的控制参数,得到所述目标场景的目标样式模型,所述子基础模型的控制参数用于控制所述子基础模型对应的场景样式的显示。本发明实施例可以避免场景模型制作时的重复工作量,提升场景模型的制作效率。- 发布时间:2023-04-28 09:37:29
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游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114146418A 申请号:CN202111493874.1游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
- 申请号:CN202111493874.1
- 公开号:CN114146418A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请实施例公开了一种游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取待处理游戏文件;确定多个游戏骨骼模型资源中的第一游戏骨骼模型资源;对第一游戏骨骼模型资源进行复制操作,将复制后得到的第二游戏骨骼模型资源的资源名称更新为目标资源名称,得到更新后的第二游戏骨骼模型资源;响应于资源导出指令,基于目标游戏骨骼模型资源生成目标游戏文件;通过将游戏骨骼模型资源进行复制,并对复制后得到的游戏骨骼模型资源进行规范命名,再对规范命名后的游戏资源进绑定原游戏资源对应的骨骼信息,能够减少对游戏文件中游戏骨骼模型资源处理的操作步骤,减少处理时间,从而提高了游戏骨骼模型资源的操作效率。- 发布时间:2023-04-27 13:25:29
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运算资源分配的方法、装置、电子设备和存储介质 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114146406A 申请号:CN202111439688.X运算资源分配的方法、装置、电子设备和存储介质
- 申请号:CN202111439688.X
- 公开号:CN114146406A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请实施例公开一种运算资源分配的方法、装置、电子设备和存储介质;用于对实现云游戏的多个游戏客户端进行运算资源的分配,所述方法包括:确定所述云服务器中当前已启动的应用实例;将所述已启动的应用实例均设置为后台运行状态,以使所述云服务器将运算资源均匀分配给处于后台运行状态的每个所述应用实例。在本申请中,通过将运行在云服务器的全部应用实例均置为后台运行状态的方式,使服务器将运算资源均匀分配给全部应用实例中的每个应用实例,从而避免了服务器中运行的多个应用实例被分配到的运算资源不均匀的问题。- 发布时间:2023-04-27 13:22:27
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一种游戏自动化方法及相关装置 公开日期:2024-10-01 公开号:CN114130013A 申请号:CN202111512230.2一种游戏自动化方法及相关装置
- 申请号:CN202111512230.2
- 公开号:CN114130013A
- 公开日期:2024-10-01
- 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
本申请实施例公开了一种游戏自动化方法及相关装置,其中该方法包括:获取录制样本数据,录制样本数据是通过录制参考游戏过程生成的,在参考游戏过程中,参考虚拟角色被控制遍历到达各虚拟元素候选出现位置的移动路径;录制样本数据包括参考游戏过程中各帧游戏画面各自对应的特征数据,特征数据至少包括参考虚拟角色的位置以及移动操作数据;基于录制样本数据,控制目标虚拟角色参与目标游戏过程;在目标游戏过程中,若检测到目标虚拟元素出现,则根据目标虚拟角色和目标虚拟元素各自的位置以及录制样本数据中各帧游戏画面各自对应的特征数据,控制目标虚拟角色向目标虚拟元素移动。该方法能够有效地提高游戏AI的实现效果。- 发布时间:2023-04-27 13:15:05
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