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一种边缘计算节点调度方法、装置、设备以及介质 公开日期:2025-02-25 公开号:CN113181658A 申请号:CN202110551239.8一种边缘计算节点调度方法、装置、设备以及介质
- 申请号:CN202110551239.8
- 公开号:CN113181658A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
本申请实施例提供了一种边缘计算节点调度方法、装置、设备以及介质,该方法包括:获取用户终端针对目标云游戏发送的节点调度请求,基于节点调度请求中的第一辅助调度参数获取第一地址列表,将第一地址列表返回给用户终端;接收用户终端发送的第二地址列表;获取与候选边缘计算节点相关联的第二辅助调度参数,基于网络质量评估参数和第二辅助调度参数,在候选边缘计算节点中确定目标边缘计算节点;在第二地址列表中将目标边缘计算节点对应的网际协议地址作为目标网际协议地址,将目标网际协议地址返回给用户终端。采用本申请,可以提升节点调度的准确性,并可以提高云游戏的运行效率。- 发布时间:2023-06-16 07:21:43
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云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、存储介质 公开日期:2025-02-25 公开号:CN113134241A 申请号:CN202110554678.4云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、存储介质
- 申请号:CN202110554678.4
- 公开号:CN113134241A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
本申请的实施例揭示了一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。该方法包括:从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。本申请实施例的技术方案极大地优化了云游戏机房的选址方案。- 发布时间:2023-06-14 13:08:57
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一种能检测压腿次数的瑜伽桌及其检测方法 公开日期:2025-02-25 公开号:CN116212319A 申请号:CN202310251083.0一种能检测压腿次数的瑜伽桌及其检测方法
- 申请号:CN202310251083.0
- 公开号:CN116212319A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:乐歌人体工学科技股份有限公司
本发明提供了一种能检测压腿次数的瑜伽桌及其检测方法,瑜伽桌包括六轴传感器、控制器和输出模块,用户于瑜伽杆上压腿时,控制器接收并处理六轴传感器检测的姿态变化数据,得到有效姿态数值;控制器获取每轮采集计数周期内的有效姿态数值中的最大值和最小值,生成每轮姿态极差数值;控制器根据本轮采集计数周期内的姿态极差数值、上一轮采集计数周期内的姿态极差数值和预设极差阈值,判断本轮采集计数周期产生有效振动时增加一次压腿次数;输出模块输出压腿次数。本发明数据变化更加明显;还根据每轮姿态极差数值和上一轮的姿态极差数值和预设极差阈值进行判断,避免了对一次压腿动作多次计数的问题。- 发布时间:2023-06-11 11:47:00
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乘骑式运动模拟平台 公开日期:2025-02-25 公开号:CN112755540A 申请号:CN202110243790.6乘骑式运动模拟平台
- 申请号:CN202110243790.6
- 公开号:CN112755540A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:保利(广州)旅游产业有限公司
本发明涉及游乐设施技术领域,提出了一种乘骑式运动模拟平台,包括连接架、多个运动件以及第一驱动组件,多个运动件通过多个连接轴可转动地设置在连接架上;第一驱动组件包括第一驱动部、第一摆臂、第一连接杆以及多个第二摆臂,第一驱动部设置在连接架上,第一驱动部与第一摆臂驱动连接,第一摆臂与第一连接杆铰接,多个第二摆臂的一端均铰接于第一连接杆上,多个第二摆臂的另一端分别连接多个连接轴;其中,第一驱动组件驱动多个运动件绕第一旋转轴线转动。通过第一驱动组件能够驱动连接架上的多个运动件同步转动,且能够使得多个运动件的转动幅度相一致,从而使得多个运动件上的多个游客具有相同的体验效果。- 发布时间:2023-06-07 12:16:18
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可延伸机构以及具有可延伸机构的控制器 公开日期:2025-02-25 公开号:CN112714665A 申请号:CN201880097110.0可延伸机构以及具有可延伸机构的控制器
- 申请号:CN201880097110.0
- 公开号:CN112714665A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:雷蛇(亚太)私人有限公司
一种可延伸机构可包括延伸构件。该可延伸机构还可以包括连杆构件,其具备延伸构件引导元件。该延伸构件可按照以便在沿着该延伸构件的轴线的延伸方向上可从该连杆构件可缩回地延伸的方式与该连杆构件的该延伸构件引导元件接合。该可延伸机构还可以包括连杆构件引导元件,用于安置在该主体结构处。该连杆构件可按照以便在该延伸方向上可从该连杆构件引导元件可缩回地延伸的方式与该连杆构件引导元件接合。该可延伸机构还可以包括偏置构件,用于布置在该连杆构件与该主体结构之间。控制器可包括控制器主体以及该可延伸机构。- 发布时间:2023-06-05 18:05:26
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一种气压式可调阻力钢琴手指力量训练设备 公开日期:2025-02-25 公开号:CN112657142A 申请号:CN201911230272.X一种气压式可调阻力钢琴手指力量训练设备
- 申请号:CN201911230272.X
- 公开号:CN112657142A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:河北体育学院
一种气压式可调阻力钢琴手指力量训练设备,包括钢琴箱体、触摸显示屏、多组气缸组件、多组琴键组件和中央控制系统;中央控制系统设置在钢琴箱体内部;钢琴箱体底部设置支撑脚;触摸显示屏设置在钢琴箱体的正面,触摸显示屏与中央控制系统数据传递连接,用于接受并显示中央控制系统发送的信息;多组气缸组件设置在钢琴箱体内部;气缸组件包括气压缸、溢流阀、气压泵、单向阀、电子气压仪和多个气压管;多组琴键组件沿横向并排水平设置在钢琴箱体上部;每组琴键组件对应连接一组气缸组件。本发明中,对训练者的手指力量得到有效锻炼,训练方式多种多样,适合各种年龄阶段的人群。- 发布时间:2023-06-04 11:26:51
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对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置 公开日期:2025-02-25 公开号:CN112473139A 申请号:CN202011363389.8对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置
- 申请号:CN202011363389.8
- 公开号:CN112473139A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:完美世界(重庆)互动科技有限公司
本发明提供了一种对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:根据虚拟场景的场景信息选择第一对象集和第二对象集;响应针对所述第一操作对象的隐藏指令,将所述第一操作对象从第一形态切换为第二形态,并将所述第一操作对象以所述第二形态添加在所述虚拟场景中;检测所述第二操作对象在所述虚拟场景中的探测指令,并根据探测结果将所述第一操作对象从所述第二形态切换为所述第三形态,其中,所述探测指令用于检测探测对象是否为所述第一操作对象。通过本发明,实现了虚拟对象在虚拟场景中形态的灵活切换,提升了虚拟场景的拟人化程度和真实性。- 发布时间:2023-06-02 12:32:38
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虚拟对象信息的调整方法及装置、存储介质、电子装置 公开日期:2025-02-25 公开号:CN112402970A 申请号:CN202011364294.8虚拟对象信息的调整方法及装置、存储介质、电子装置
- 申请号:CN202011364294.8
- 公开号:CN112402970A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:完美世界(重庆)互动科技有限公司
本发明提供了一种虚拟对象信息的调整方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:判断对应特定场景的虚拟对象集是否满足预设条件;若虚拟对象集满足预设条件,在特定场景中生成第一特定虚拟对象;按照匹配规则从虚拟对象集中选择第一虚拟对象,将第一特定虚拟对象绑定至虚拟对象集中的第一虚拟对象,并基于第一特定虚拟对象的属性信息调整第一虚拟对象的属性信息;检测第二虚拟对象针对第一虚拟对象的操作指令,并根据操作指令更新第一虚拟对象的状态信息。通过本发明,解决了相关技术中只能固定配置虚拟对象信息的技术问题,提高了虚拟对象信息的配置灵活度,提升了虚拟场景中多个虚拟对象之间的关联性。- 发布时间:2023-06-02 11:54:22
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3D游戏流传输场景中的航位推测和延时改进 公开日期:2025-02-25 公开号:CN112188921A 申请号:CN201980034749.93D游戏流传输场景中的航位推测和延时改进
- 申请号:CN201980034749.9
- 公开号:CN112188921A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:微软技术许可有限责任公司
本文中描述的示例总体上涉及用于在客户端设备处流传输视频游戏的系统和方法。客户端设备可以向流传输服务器传输视频游戏控制。客户端设备可以从流传输服务器接收视频流,视频流对响应于视频游戏控制而被生成的视频图像编码。客户端设备可以确定要在帧中显示的视频流的视频图像在帧的显示之前的指定时间尚未被完全接收到。客户端设备可以基于视频图像的历史和针对视频流的运动矢量来确定图像变换。客户端设备可以将图像变换应用于与先前帧对应的一个或多个图像的一部分。客户端设备可以在帧中显示包括已变换图像的一部分的替代视频图像。- 发布时间:2023-05-24 13:21:58
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一种游戏用户界面资源的处理方法和装置 公开日期:2025-02-25 公开号:CN112156460A 申请号:CN202011017902.8一种游戏用户界面资源的处理方法和装置
- 申请号:CN202011017902.8
- 公开号:CN112156460A
- 公开日期:2025-02-25
- 申请人:完美世界(北京)软件科技发展有限公司
本申请涉及一种游戏用户界面资源的处理方法和装置,其中,该方法包括:在游戏编辑器中加载一游戏用户界面编辑组件;通过游戏用户界面编辑组件,对用户界面资源数据库中的用户界面资源对象执行操作;依据对用户界面资源对象执行的操作,将游戏用户界面编辑组件切换到用户界面组件规范模式和/或用户交互资源替换模式;游戏用户界面编辑组件分别在用户界面组件规范模式和/或用户交互资源替换模式下处理用户界面资源对象。本申请解决了相关技术中游戏用户界面资源的处理效率较低的技术问题。- 发布时间:2023-05-24 13:16:18
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