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虚拟道具的修复方法、装置及电子设备 公开日期:2024-11-08 公开号:CN117861218A 申请号:CN202311740461.8虚拟道具的修复方法、装置及电子设备
- 申请号:CN202311740461.8
- 公开号:CN117861218A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请公开了一种虚拟道具的修复方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:响应于虚拟角色对应的虚拟背包中的第一虚拟道具的耐久值满足修复条件,对第一虚拟道具进行修复;响应于针对修复中的第一虚拟道具的选取操作,控制虚拟角色手持第一修复进度的第一虚拟道具;响应于第一游戏攻击指令,控制虚拟角色持有处于第一修复进度的第一虚拟道具进行攻击行为。本申请提供的方案能够在道具修复的过程中允许玩家使用该道具进行攻击,并保留当前修复进度。- 发布时间:2024-04-16 07:19:27
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插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质 公开日期:2024-11-08 公开号:CN117695625A 申请号:CN202310921506.5插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质
- 申请号:CN202310921506.5
- 公开号:CN117695625A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:荣耀终端有限公司
本申请提供了一种插帧方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及终端领域。该方法包括:当检测到目标应用开始渲染用户界面时,将后续的主画面绘制在第一帧缓存中,将用户界面绘制在第二帧缓存中;对第一帧缓存中的主画面进行插帧处理,得到插帧后的主画面;将插帧后的主画面与第二帧缓存中的用户界面混合,作为目标应用的画面输出。通过识别开始渲染用户界面的时间点,并将主画面和用户界面分别在不同的帧缓存中进行渲染,只对主画面进行插帧处理后混合,得到目标应用的输出画面。由于将主画面和UI进行了分离,只对主画面进行插帧,得到的目标应用的输出画面中的UI不存在扭曲的情况,提高了插帧的效果,改善了用户的使用体验。- 发布时间:2024-03-18 07:48:42
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游戏操作模式切换方法及装置、存储介质及电子设备 公开日期:2024-11-08 公开号:CN113769370A 申请号:CN202111068857.3游戏操作模式切换方法及装置、存储介质及电子设备
- 申请号:CN202111068857.3
- 公开号:CN113769370A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏操作模式切换方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:通过终端设备的图形用户界面展示游戏虚拟对象,根据操作模式控制游戏虚拟对象执行游戏动作;其中,游戏虚拟对象对应多种操作模式;在游戏进行过程中,响应于操作模式切换指令,在多种操作模式中确定目标操作模式。通过本公开实施例的技术方案,可以解决玩家切换操作模式较为不便的问题。- 发布时间:2023-07-05 07:08:14
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游戏中的信息显示方法、装置和电子设备 公开日期:2024-11-08 公开号:CN113750533A 申请号:CN202111045452.8游戏中的信息显示方法、装置和电子设备
- 申请号:CN202111045452.8
- 公开号:CN113750533A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于图形用户界面中显示指定页面,显示目标角色队伍中虚拟角色的第一行动顺序;其中,指定页面用于:配置目标角色队伍中的虚拟角色,和/或配置目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备;响应针对目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序。通过该方式,用户在执行虚拟角色配置操作或虚拟装备配置操作时,可以实时查看到操作执行后角色队伍中的角色行动顺序,从而快速调整得到满足用户战术需求的行动顺序。这种调整角色行动顺序的方式操作便捷,提高了用户的游戏体验。- 发布时间:2023-07-03 11:08:11
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游戏中的虚拟单位控制方法及装置、存储介质、电子设备 公开日期:2024-11-08 公开号:CN113426125A 申请号:CN202110750376.4游戏中的虚拟单位控制方法及装置、存储介质、电子设备
- 申请号:CN202110750376.4
- 公开号:CN113426125A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本公开涉及人机交互技术领域,提供了游戏中的虚拟单位控制方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应于针对图形用户界面中的第一预设控件的第一控制操作,在图形用户界面中显示待移动虚拟单位的目标位置指示标识;响应于针对第一预设控件的第二控制操作,控制目标位置指示标识在游戏场景中进行移动,以确定待移动虚拟单位在游戏场景中的目标地点;控制待移动虚拟单位向所述目标地点进行移动。本方案基于第一预设控件和目标位置指示标识,可以简化对虚拟单位的操作步骤、提高对虚拟单位的控制效率和控制准确性。- 发布时间:2023-06-23 08:22:09
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一种虚拟物品管理方法、装置、终端及存储介质 公开日期:2024-11-08 公开号:CN113413599A 申请号:CN202110744560.8一种虚拟物品管理方法、装置、终端及存储介质
- 申请号:CN202110744560.8
- 公开号:CN113413599A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请公开了一种虚拟物品管理方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少一个虚拟物品,所述虚拟物品可供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;响应对所述虚拟物品中第一虚拟物品的获取操作,确定所述目标虚拟对象的虚拟背包中待丢弃的第二虚拟物品;将所述第二虚拟物品从所述虚拟背包中取出后放入虚拟缓存空间,将所述第一虚拟物品放入所述虚拟背包中;获取所述第二虚拟物品的处理指令,基于所述处理指令对所述虚拟缓存空间中的所述第二虚拟物品进行处理。本方案有利于游戏用户在游戏中更好的管理虚拟背包中的虚拟物品,使得在背包空间不足的情况下获取与丢弃虚拟物品更加简单。- 发布时间:2023-06-23 08:16:34
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人体工程学游戏控制器和系统 公开日期:2024-11-08 公开号:CN113423479A 申请号:CN201980084307.5人体工程学游戏控制器和系统
- 申请号:CN201980084307.5
- 公开号:CN113423479A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:击盒有限责任公司
描述了一种具有改进的人体工程学和改进的功能性的游戏控制器和控制器操作系统。该游戏控制器包括对应于各种游戏输入功能的一系列按钮集合。这些集合成角度,使得操作者的手指与按钮对齐,从而导致手腕的倾斜最小。该游戏控制器包括改变对应按钮输入的强度的修改器按钮。操作系统包括控制器电路,该控制器电路具有配置成执行各种功能性的处理器。操作系统还包括多个设置和子设置,其中至少一些与用户简档、修改器按钮设置和/或超驰系统相关。一种方法包括将游戏控制器连接到视频监视器,以及改变与保存在本地存储器上的用户简档、修改器按钮和超驰系统中的至少一个相关联的至少一个设置。- 发布时间:2023-06-23 08:13:16
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处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备 公开日期:2024-11-08 公开号:CN113350782A 申请号:CN202110662856.5处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备
- 申请号:CN202110662856.5
- 公开号:CN113350782A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请实施例公开了一种处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:实时计算游戏画面的帧率;接收在网络开始恢复时服务端发送的至少一条状态更新通知消息,将状态更新通知消息缓存于队列;当根据实时计算所得游戏画面的帧率刷新游戏画面时,在每一帧时长内执行状态更新通知消息对应的逻辑;若在当前一帧时长内尚未执行完队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑,则在当前一帧的下一帧时长内执行队列中剩余的状态更新通知消息对应的逻辑,直至执行完队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑。本申请实施例提供的技术方案可以消除一帧时长内需要执行较多的逻辑导致的画面卡顿。- 发布时间:2023-06-23 07:35:24
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配件装配方法、装置、存储介质及计算机设备 公开日期:2024-11-08 公开号:CN113101661A 申请号:CN202110506789.8配件装配方法、装置、存储介质及计算机设备
- 申请号:CN202110506789.8
- 公开号:CN113101661A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请实施例公开了配件装配方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象;响应于调整操作指令,确定对应的目标射击参数,目标射击参数包括如下至少一种:射击范围、射击距离、射击精准度;根据目标射击参数确定虚拟对象正在使用的虚拟武器的目标配件,目标配件为虚拟对象当前已拥有的配件;将目标配件装配至虚拟武器;响应攻击指令,根据目标配件和虚拟武器执行攻击操作。以此,通过调整操作指令,从而调整当前虚拟武器的攻击属性,进而降低武器配件的装配或切换所需的操作时间。- 发布时间:2023-06-14 12:55:29
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游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备 公开日期:2024-11-08 公开号:CN113082709A 申请号:CN202110425667.6游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备
- 申请号:CN202110425667.6
- 公开号:CN113082709A
- 公开日期:2024-11-08
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请实施例公开了一种游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:当第一虚拟角色向玩家控制的第二虚拟角色移动时,根据第一虚拟角色的身份和状态,向玩家操控的终端输出与第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效;若第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则在玩家控制的第二虚拟角色向敌方虚拟角色发出攻击后,根据攻击的结果向玩家操控的终端输出与攻击的结果相应的第二音效。相对于现有技术,本申请实施例提供的技术方案使得当玩家为视力障碍人士(例如,盲人)而不便观察游戏场景中的信息时,能够极大提升这些玩家对其所操控的虚拟角色的准确度,从而能够提升这些玩家的游戏体验。- 发布时间:2023-06-14 12:46:14
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