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旋转棋子及立体围棋 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112827158A 申请号:CN202110138950.0旋转棋子及立体围棋
- 申请号:CN202110138950.0
- 公开号:CN112827158A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:王传龙
本发明涉及益智玩具技术领域,具体而言,涉及一种旋转棋子及立体围棋。旋转棋子包括支撑架和多个双头锥齿轮;多个所述双头锥齿轮之间顺次啮合形成闭合传动齿轮组,相邻的所述双头锥齿轮的端部相对应,多个所述双头锥齿轮围设成容纳空间;所述支撑架包括支撑主体和设置于所述支撑主体上的多个第一支撑杆,所述支撑主体位于所述容纳空间,所述第一支撑杆对应地支撑于所述双头锥齿轮的端部。本申请提供的旋转棋子可通过旋转变色作为不同的棋子使用,从而一方面提高了操作棋子的趣味性,另一方面旋转棋子和围棋合为一体,不会出现棋子丢失的情况,保证了围棋的完整性。- 发布时间:2023-06-11 11:56:46
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游戏内表情设置方法、装置、处理器及电子装置 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112807688A 申请号:CN202110170606.X游戏内表情设置方法、装置、处理器及电子装置
- 申请号:CN202110170606.X
- 公开号:CN112807688A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明公开了一种游戏内表情设置方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:通过图形用户界面提供一表情制作界面;响应作用于表情部件选择区的第一触控操作,从多种不同类型的表情部件中确定目标表情部件,并将目标表情部件对应的至少一初始骨骼动画图片显示于表情展示区;响应作用于表情展示区的第二触控操作,根据第二触控操作对显示于表情展示区的初始骨骼动画图片进行编辑以得到目标骨骼动画图片;响应表情制作界面的完成指令,根据目标骨骼动画图片确定第一目标表情。本发明解决了相关技术中所提供的丰富应用程序表情包的方式难以兼顾表情的个性化定制与实现成本的技术问题。- 发布时间:2023-06-07 12:44:01
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游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112619124A 申请号:CN202011599449.6游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备
- 申请号:CN202011599449.6
- 公开号:CN112619124A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明提供了一种游戏对象移动的控制方法、装置及电子设备,涉及人机交互技术领域,包括:响应针对移动控件的第一拖拽操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中移动;响应第一拖拽操作的结束,根据第一拖拽操作结束时的结束位置判断是否控制第一虚拟对象进入自动移动状态;如果是,根据结束位置确定第一虚拟对象的目标位置,并控制第一虚拟对象自动移动至目标位置。本发明可以有效降低玩家的操作负担,从而改善游戏体验。- 发布时间:2023-06-03 12:19:59
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游戏中虚拟对象的导航方法及电子设备 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112370788A 申请号:CN202011258658.4游戏中虚拟对象的导航方法及电子设备
- 申请号:CN202011258658.4
- 公开号:CN112370788A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明提供了一种游戏中虚拟对象的导航方法及电子设备,该方法包括:响应针对于游戏场景中一虚拟对象的目标点设置操作,确定虚拟对象对应的起点和终点;从起点所在的节点开始,对游戏场景中可行走区域的网格节点执行寻路算法,得到起点至终点的目标节点组;基于目标节点组确定导航路径;控制虚拟对象按照导航路径移动至终点。该方式中,可行走区域的叶子节点的网格尺寸大,有效缓解了广阔的可行走区域对应的网格存储空间消耗较大的问题,障碍物区域的叶子节点的网格尺寸小,保证了障碍物区域的精确定位,通过搜路操作确定路径点的方式,能够保证搜索出的导航路径更优选,有效提升了虚拟对象的导航效果。- 发布时间:2023-05-29 12:00:29
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动画处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备 公开日期:2024-11-19 公开号:CN112156461A 申请号:CN202011091236.2动画处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备
- 申请号:CN202011091236.2
- 公开号:CN112156461A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种动画处理方法、动画处理装置、计算机存储介质、电子设备,其中,动画处理方法包括:与编辑端建立通信连接;接收编辑端发送的融合配置信息,融合配置信息包括至少两个动画片段对应的至少两个动画名称,以及,对至少两个动画片段进行融合处理的融合参数;根据至少两个动画名称调用至少两个动画片段,并根据融合参数对至少两个动画片段进行融合处理。本公开中的动画处理方法将游戏端与编辑端解耦,适用于所有需要进行动画融合调试的游戏,并且能够与具体的动画引擎接口结合起来,真实地反映游戏中动画融合的实际效果,提高动画融合的便捷性和动画融合质量。- 发布时间:2023-05-24 13:18:23
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一种培训游戏资源的发布方法、装置、设备及存储介质 公开日期:2024-11-19 公开号:CN114797101A 申请号:CN202210370887.8一种培训游戏资源的发布方法、装置、设备及存储介质
- 申请号:CN202210370887.8
- 公开号:CN114797101A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:平安科技(深圳)有限公司
本发明涉及人工智能技术,揭露了一种培训游戏资源的发布方法,包括:获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,并依次此获取游戏模板,得到原始游戏界面;接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则并对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。此外,本发明还涉及区块链技术,产品画像及用户画像可存储于区块链的节点。本发明还提出一种培训游戏资源的发布方法、电子设备以及存储介质。本发明可以提高培训类线上游戏配置的灵活度。- 发布时间:2023-05-17 11:57:19
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虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质 公开日期:2024-11-19 公开号:CN114504818A 申请号:CN202210143577.2虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质
- 申请号:CN202210143577.2
- 公开号:CN114504818A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明公开了一种虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质。该方法包括:在图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围;响应对多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;根据目标受控虚拟角色的走位区域,从虚拟角色集中筛选出与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与目标受控虚拟角色组成游戏编队;根据游戏编队中目标受控虚拟角色以及推荐虚拟角色的走位区域,更新走位集合范围。本发明解决了对虚拟角色进行处理的效率低的技术问题。- 发布时间:2023-05-10 11:44:48
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游戏交互方法及装置、计算机存储介质、电子设备 公开日期:2024-11-19 公开号:CN114452644A 申请号:CN202210135400.8游戏交互方法及装置、计算机存储介质、电子设备
- 申请号:CN202210135400.8
- 公开号:CN114452644A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏交互方法包括:通过终端设备显示当前玩家对应的游戏界面,响应作用于第一玩家角色标识和第二玩家角色标识上的触控操作,显示至少一个交互控件,不同的交互控件用于触发展示不同的游戏事件信息,第一玩家和第二玩家为参与当前对局的玩家角色;响应作用于目标交互控件上的触控操作,根据目标交互控件确定与第一玩家和第二玩家对应的游戏事件信息;其中,游戏事件信息至少包括如下一种:第一玩家与第二玩家的经济信息、与第一玩家和第二玩家相关的游戏战略。本公开能够实现在游戏中快速便捷的发布具有明显指向性的信息。- 发布时间:2023-05-09 11:46:55
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信息处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置 公开日期:2024-11-19 公开号:CN114404946A 申请号:CN202111556588.5信息处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置
- 申请号:CN202111556588.5
- 公开号:CN114404946A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明公开了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:响应于第一射击指令,获取第一时间间隔,其中,第一时间间隔为第一射击指令与第二射击指令之间的时间间隔,第一射击指令为当前接收到的射击指令,第二射击指令为历史接收到的射击指令;根据预设时间间隔与第一时间间隔的第一差值,确定第一时间额度,其中,第一时间额度为待消耗的射击时间额度;基于第一时间额度和目标时间额度的比对结果,确定第一射击指令对应的射击操作是否有效,其中,目标时间额度为剩余的射击时间额度。本发明解决了相关技术中难以实时的对非法的射击请求对应的射击操作进行拦截的技术问题。- 发布时间:2023-05-09 10:48:15
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一种综合护理用康复训练装置 公开日期:2024-11-19 公开号:CN114377352A 申请号:CN202210100636.8一种综合护理用康复训练装置
- 申请号:CN202210100636.8
- 公开号:CN114377352A
- 公开日期:2024-11-19
- 申请人:高兴品
本发明公开了一种综合护理用康复训练装置,涉及医疗器械技术领域,包括底板和固定座,所述底板顶部的右端固定安装有滑座和固定块,所述固定块的左侧固定连接有导向滑杆,所述导向滑杆外表面的右端套接有第一弹簧,所述滑座的外表面滑动连接有滑动块,所述滑动块的顶部固定连接有调节座,所述固定座底部的中端固定连接有固定筒。本发明通过调节座、滑座、滑动块、第一弹簧、固定座、第二螺纹杆、调节套、第二绳体、调节块和第二弹簧的作用,解决了目前针对患者的综合护理用康复训练装置的功能较为单一,综合能力较差,不能根据康复人员的需求进行调控,功能欠缺,以至于影响患者最终的身体综合状况,影响患者康复的问题。- 发布时间:2023-05-09 10:27:12
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