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单一魔块板结构 公开日期:2024-12-10 公开号:CN113350775A 申请号:CN202110743417.7单一魔块板结构
- 申请号:CN202110743417.7
- 公开号:CN113350775A
- 公开日期:2024-12-10
- 申请人:张广|||罗青成
本发明公开了单一魔块板结构,包括多个魔块板,所述魔块板的其中一个对立面均设有拼脚,另一个对立面均设有与上述拼脚错位对应的至少两个拼脚,每个魔块板与另一个魔块板通过拼脚错位拼接,还包括多个活扣,活扣包括扣体,扣体的一侧或两侧设有凸起,扣体上设有一个倒钩条或者扣体上设有二个相对设置的倒钩条;魔块板上设有用于隐藏活扣且使两魔块板和活扣三者之间两两相互扣合、相互挤压及相互拉扯的隐藏紧固结构。本发明结构简单,实用性强。- 发布时间:2023-06-23 07:36:55
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游戏状态控制方法及装置 公开日期:2024-12-10 公开号:CN113329796A 申请号:CN202180001755.1游戏状态控制方法及装置
- 申请号:CN202180001755.1
- 公开号:CN113329796A
- 公开日期:2024-12-10
- 申请人:商汤国际私人有限公司
本公开涉及计算机视觉技术领域,具体涉及一种游戏状态控制方法及装置。游戏状态控制方法包括:获取游戏处于中断状态下游戏桌的图像帧序列,游戏桌包括货币替代物操作区和游戏标识物操作区;在基于图像帧序列中的至少一帧图像检测到预设操作对象对货币替代物操作区的货币替代物进行操作的情况下,获取至少一帧图像中游戏标识物操作区的游戏标识物的检测信息,检测信息包括游戏标识物的标识信息;在标识信息满足预设的游戏结果生成条件的情况下,将游戏由中断状态切换至结果处理状态。- 发布时间:2023-06-23 07:23:46
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游戏中的动态音乐创建 公开日期:2024-12-10 公开号:CN113038998A 申请号:CN201980075286.0游戏中的动态音乐创建
- 申请号:CN201980075286.0
- 公开号:CN113038998A
- 公开日期:2024-12-10
- 申请人:索尼互动娱乐有限责任公司
公开了一种用于动态音乐创建的方法和系统。将情绪分配给一个或多个音乐乐想,并且将游戏向量与所述情绪相关联。基于所述情绪,将所述一个或多个音乐乐想映射到所述游戏向量。基于所述游戏向量和所需的情绪生成音乐作曲。- 发布时间:2023-06-14 12:10:31
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用于管理流式传输视频数据的方法和系统 公开日期:2024-12-10 公开号:CN114681914A 申请号:CN202210469326.3用于管理流式传输视频数据的方法和系统
- 申请号:CN202210469326.3
- 公开号:CN114681914A
- 公开日期:2024-12-10
- 申请人:思奇里兹平台股份有限公司
本申请涉及流式传输视频数据的管理。在服务器处接收用户动作数据,该用户动作数据表征在用户客户端处运行的游戏环境中的玩家的动作。游戏环境由与服务器分离的用户客户端创建。接收表征所选择的观看位置的数据。所选择的观看位置与玩家观看位置不同。所选择的观看位置表征游戏环境中的观看位置。在服务器处通过用户动作数据生成重新创建的游戏环境。生成重新创建的游戏环境的视频流媒体。视频流媒体包括来自所选择的观看位置的视角的视频。将视频流媒体发送到观看客户端。还描述了相关的装置、系统、物品和技术。- 发布时间:2023-05-15 11:05:00
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提示信息的显示方法、装置和存储介质及电子设备 公开日期:2024-12-10 公开号:CN114470759A 申请号:CN202210080651.0提示信息的显示方法、装置和存储介质及电子设备
- 申请号:CN202210080651.0
- 公开号:CN114470759A
- 公开日期:2024-12-10
- 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
本申请公开了一种提示信息的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示虚拟游戏场景以及会话模板界面,其中,会话模板界面中包含至少一条会话模板信息;响应于对至少一条会话模板信息中的目标会话模板信息触发的目标操作,根据目标会话模板信息以及目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息;显示目标提示信息。本申请解决了提示信息的显示精准度较低的技术问题。- 发布时间:2023-05-10 11:29:16
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虚拟对象的显示控制方法、装置和电子设备 公开日期:2024-12-10 公开号:CN114392551A 申请号:CN202111563431.5虚拟对象的显示控制方法、装置和电子设备
- 申请号:CN202111563431.5
- 公开号:CN114392551A
- 公开日期:2024-12-10
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明提供了一种虚拟对象的显示控制方法、装置和电子设备,该方法包括:获取待显示的目标对象;目标对象中的每个显示层级设置有染色强度;染色强度用于指示显示层级中对象部位的显示效果受环境光影响的程度;获取目标对象所处场景的环境光参数,基于环境光参数和显示层级设置的染色强度,确定显示层级的显示参数;基于目标对象中每个显示层级的显示参数,控制显示目标对象。该方式中,基于每层级设置的染色强度控制该层级中对象部位显示效果受环境光的影响程度,可实现虚拟对象的视觉表现与场景相契合,且计算消耗较低,同时不同的对象部位受环境光的影响程度不同,使不同对象部位之间具有一定的色彩对比度,提高了虚拟对象的视觉表现。- 发布时间:2023-05-09 10:33:14
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系绳器、利用系绳器的运动器材、用于运动辅助器材的框架以及包括该框架的运动辅助器材 公开日期:2024-12-10 公开号:CN114144241A 申请号:CN202180002193.2系绳器、利用系绳器的运动器材、用于运动辅助器材的框架以及包括该框架的运动辅助器材
- 申请号:CN202180002193.2
- 公开号:CN114144241A
- 公开日期:2024-12-10
- 申请人:南韩商寻美有限责任公司
本公开一方面提供一种系绳器,其包括:插入件,其插入至弹性管形状的绳的末端部中空,以扩大所述绳的外径;固定件,其配置于所述插入件的后方,并且其前部突出形成具有插入槽的凸台,以使所述绳的末端插入;以及结合件,其形成中空以使所述插入件与所述绳一并插入,并且其后端部结合至所述固定件的凸台。- 发布时间:2023-04-27 13:17:09
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一种虚拟角色的换装方法、系统和计算机可读存储介质 公开日期:2024-12-06 公开号:CN113082695A 申请号:CN202110238330.4一种虚拟角色的换装方法、系统和计算机可读存储介质
- 申请号:CN202110238330.4
- 公开号:CN113082695A
- 公开日期:2024-12-06
- 申请人:杭州电魂网络科技股份有限公司
本申请涉及一种虚拟角色的换装方法和系统,其中,该虚拟角色的换装方法包括:Spine客户端根据设计人员的第一操作指令生成虚拟角色的第一模型,其中,第一模型包括一个骨骼文件和多个第一拆份文件;将第一模型中的骨骼文件和第一拆份文件保存在第一文件夹;复制第一拆份文件至第二文件夹,Spine客户端获取第一拆份文件并根据第二操作指令对第一拆份文件进行修改生成第二拆份文件;将骨骼文件和第二拆份文件结合生成第二模型。通过本申请,解决了相关技术中对虚拟角色更新皮肤的步骤过于繁琐和随着添加的新装扮的数量越来越多,整个虚拟角色的文件的数据量也越来越大的问题,实现了在不用重新导出骨骼及动画信息的条件下,实现不同造型的皮肤。- 发布时间:2023-06-14 12:40:29
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大规模相同物件渲染的方法、系统、电子装置和存储介质 公开日期:2024-12-06 公开号:CN112473127A 申请号:CN202011326125.5大规模相同物件渲染的方法、系统、电子装置和存储介质
- 申请号:CN202011326125.5
- 公开号:CN112473127A
- 公开日期:2024-12-06
- 申请人:杭州电魂网络科技股份有限公司
本申请涉及一种大规模相同物件渲染的方法、系统、电子装置和存储介质,通过统计待渲染场景中的物件种类总数,对每种物件种类用预设数目的同一种类物件合成新模型,利用四叉树对场景进行划分,将该四叉树节点包含的该物件参数信息保存成第一矩阵,并保存到文件中,对待渲染信息进行可见性检测,根据可见性检测结果得到可见四叉树节点,根据可见四叉树节点得到可见物件种类,可见物件种类对应的该第一矩阵组为第二矩阵组,获取所需渲染的该新模型为待渲染模型,将待渲染模型对应的该第二矩阵组写到顶点着色器中,对该待渲染模型生成一次绘制指令,解决了不采用Instance技术时,DrawCall过多的问题,提高了大规模相同物件的渲染效率。- 发布时间:2023-06-02 12:30:52
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减重吊带 公开日期:2024-12-06 公开号:CN112237718A 申请号:CN201910639216.5减重吊带
- 申请号:CN201910639216.5
- 公开号:CN112237718A
- 公开日期:2024-12-06
- 申请人:广州科安康复科技有限公司
本发明关于一种减重吊带,所述减重吊带具有承重吊环、肩带、胸腹部马甲、胸腹部马甲筋带、裆部吊带、大腿绑带、腿部带,所述肩带连接在所述胸腹部马甲筋带竖直共线的上方,所述裆部吊带连接在胸腹部马甲筋带竖直共线的下方。- 发布时间:2023-05-28 11:58:25
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