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一种游戏场景生成方法、装置及计算机设备 公开日期:2024-10-22 公开号:CN112642148A 申请号:CN202011615605.3一种游戏场景生成方法、装置及计算机设备
- 申请号:CN202011615605.3
- 公开号:CN112642148A
- 公开日期:2024-10-22
- 申请人:北京像素软件科技股份有限公司
本发明实施例公开了一种游戏场景生成方法、装置及计算机设备,其中方法包括:确定待生成场景的目标区域,其中,目标区域具有预先配置的地面属性,目标区域为游戏地图中的任一场景区域;从目标区域的地面属性对应的全部可选区域类型中,为目标区域选择目标区域类型;从目标区域类型对应的全部场景数据中随机选取对应的目标场景数据;将目标场景数据投影到所述目标区域,生成对应的游戏场景。本发明的游戏场景生成方法,先根据目标区域的区域属性选择对应的区域类型,再随机选取区域类型对应的场景数据,实现游戏场景的随机生成,多维度地提高游戏场景生成的随机性,丰富游戏场景的布景,增强了游戏的可玩性。- 发布时间:2023-06-04 11:25:16
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游戏控制方法、移动终端、车机和存储介质 公开日期:2024-10-22 公开号:CN112295219A 申请号:CN202011137130.1游戏控制方法、移动终端、车机和存储介质
- 申请号:CN202011137130.1
- 公开号:CN112295219A
- 公开日期:2024-10-22
- 申请人:雄狮汽车科技(南京)有限公司|||芜湖雄狮汽车科技有限公司|||奇瑞汽车股份有限公司
本发明公开了一种游戏控制方法、移动终端、车机和存储介质,其中控制方法包括:控制移动终端运行游戏控制应用并显示游戏控制界面,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键;通过与车机建立的通信连接接收车机发送的游戏控制请求,游戏控制请求包括当前运行于车机上的游戏应用的标识信息;根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配;利用设置后的多个虚拟操控按键向车机发送游戏控制指令,以使车机基于游戏控制指令控制游戏。该方法可实现一个移动终端游戏应用对多个车机游戏应用的操控,提升用户操控的便利性。- 发布时间:2023-05-28 12:45:18
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基于节律性听觉刺激的步态康复训练系统及训练方法 公开日期:2024-10-22 公开号:CN116077889A 申请号:CN202211680894.4基于节律性听觉刺激的步态康复训练系统及训练方法
- 申请号:CN202211680894.4
- 公开号:CN116077889A
- 公开日期:2024-10-22
- 申请人:上海海压特智能科技有限公司
本发明公开了一种基于节律性听觉刺激的步态康复训练系统,包括运动数据采集模块、基准步频测试模块、刺激节律生成模块、节律性刺激生成模块、即时节律生成模块以及即时夹带刺激模块。本发明可以实现居家环境的步态康复训练,帮助脑卒中、帕金森等步态障碍患者通过步态康复训练,调节患者的生物节律性活动。本发明还公开了一种基于节律性听觉刺激的步态康复训练方法。- 发布时间:2023-05-12 11:09:31
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一种摸高球 公开日期:2024-10-22 公开号:CN114129950A 申请号:CN202111404886.2一种摸高球
- 申请号:CN202111404886.2
- 公开号:CN114129950A
- 公开日期:2024-10-22
- 申请人:南京科技职业学院
本发明公开了一种摸高球,其壳套的空腔中设置圆形弹簧、绕线固定套;绕线固定套上端的圆环形凸台能够可移动的套入壳座的下表面的圆环形的凸台的内腔,能够实现延凸台的方向移动;所述绕线固定套上端的圆环形凸台内腔中安装圆形弹簧;圆形弹簧的上下两端分别支撑于壳座的下表面、绕线固定套的上表面;弹性球的挂绳的端头固定线槽的表面,且挂绳缠绕于线槽的表面;挂绳的另一端穿过壳套连接至弹性球;绕线固定套的底端与壳套相互接触处均设置相互啮合的三角齿盘结构;壳套的底部设置通孔,通孔向内延伸至绕线固定套底部的位置设置内延六边形盲孔。本发明通过能够固定于天花板表面,便于调节挂绳的长度,从而实现对弹性球高度的调节。- 发布时间:2023-04-27 13:08:38
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水射弹 公开日期:2024-10-18 公开号:CN116887896A 申请号:CN202280016964.8水射弹
- 申请号:CN202280016964.8
- 公开号:CN116887896A
- 公开日期:2024-10-18
- 申请人:利兰·加纳|||伊戈尔·利夫尼
一种装置,该装置包括:一个或更多个可填充容器(35),该可填充容器与主通道(32)流体连通,该主通道与流体入口开口(31)流体连通,该流体入口开口能够附接至流体源。可填充容器(35)是由下述材料件制成的:在将可填充容器(35)推进成抵靠于目标时,该材料件破裂。可填充容器(35)中的每个可填充容器包括单向阀(33),该单向阀允许流体流动穿过主通道(32)而进入到容器(35)中的相应的一个容器中,并且该单向阀允许对具有流体的容器(35)中的每个容器进行密封。- 发布时间:2023-10-16 07:17:45
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一种游戏中的AI角色控制方法和装置 公开日期:2024-10-18 公开号:CN113827974A 申请号:CN202111138858.0一种游戏中的AI角色控制方法和装置
- 申请号:CN202111138858.0
- 公开号:CN113827974A
- 公开日期:2024-10-18
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本发明实施例提供了一种游戏中的AI角色控制方法和装置,其中,所述的方法包括:获取与所述虚拟角色的位置对应的多个跟随点位;从所述多个跟随点位中确定所述至少一个AI角色分别对应的目标点位,并将所述目标点位分配至所述至少一个AI角色;分别确定所述至少一个AI角色对应的运动影响因素信息;根据所述运动影响因素信息,控制所述至少一个AI角色移动至所述目标点位。使得AI角色的通用程度高,可以从单个AI角色拓展至多个AI角色,AI角色可以以美观合理的阵型共同移动,并时刻根据队友和玩家的位置调整自己的站位。而且,通过确定至少一个AI角色对应的运动影响因素信息,使得AI角色的移动时可以智能避让玩家角色或队友角色或环境中的障碍物等。- 发布时间:2023-07-07 07:04:33
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游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 公开日期:2024-10-18 公开号:CN113713373A 申请号:CN202110997546.9游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
- 申请号:CN202110997546.9
- 公开号:CN113713373A
- 公开日期:2024-10-18
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述信息处理方法包括:在第一对局阶段进行过程中,响应于针对基础技能控件的触发操作,控制第一虚拟角色将基础技能命中的第一目标第二虚拟角色的阵营从第二阵营变更为第一阵营;在第一对局阶段进行过程中,响应于第一对局阶段的对局进程满足对局切换条件,控制本次虚拟对局进入第二对局阶段;获取第二对局阶段的游戏调整参数,根据游戏调整参数调整第二对局阶段中的游戏运行逻辑。通过本申请,可以使得玩家在一局虚拟对局中,感受不同的角色体验,并且上述方案中仅涉及阵营的对抗、转换,不涉及虚拟角色的淘汰,有助于提升人机交互效率。- 发布时间:2023-07-03 10:35:29
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训练用于比赛的人工智能模型的系统和方法 公开日期:2024-10-18 公开号:CN113710338A 申请号:CN202080029245.0训练用于比赛的人工智能模型的系统和方法
- 申请号:CN202080029245.0
- 公开号:CN113710338A
- 公开日期:2024-10-18
- 申请人:索尼互动娱乐股份有限公司
描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模式。所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能(AI)模型。所述方法包括使角色能够基于AI模型与新场景交互。所述方法包括跟踪所述角色与所述新场景的所述交互以执行所述AI模型的额外训练。- 发布时间:2023-07-01 07:10:44
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游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端 公开日期:2024-10-18 公开号:CN113680066A 申请号:CN202110962038.7游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端
- 申请号:CN202110962038.7
- 公开号:CN113680066A
- 公开日期:2024-10-18
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请提供了一种游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了推荐队友选择虚拟角色的操作过程的便捷度较低的技术问题。该方法包括:通过所述图形用户界面提供用于表示属于同一游戏阵营的用户的用户控件;响应于第一用户针对所述角色控件中的第一角色控件的第一选择操作,为所述第一用户配置所述第一角色控件对应的第一角色;响应于针对第二角色控件的触发操作,确定所述第二角色控件对应的第二角色作为待推荐角色;响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第二选择操作,将所述第二用户控件对应的第二用户确定为待推荐的目标用户;将所述第二角色作为待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端。- 发布时间:2023-06-29 07:32:35
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游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质 公开日期:2024-10-18 公开号:CN113680067A 申请号:CN202110954909.0游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质
- 申请号:CN202110954909.0
- 公开号:CN113680067A
- 公开日期:2024-10-18
- 申请人:网易(杭州)网络有限公司
本申请提供一种游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:判断虚拟角色是否具有目标虚拟道具;若具有,则在用户界面提供与目标虚拟道具相关联的放置控件;响应于针对放置控件的第一触控操作,在当前游戏场景中生成目标虚拟道具的预览放置位置作为初始放置位置;根据与第一触控操作连续的第二触控操作在用户界面上的触控点与放置控件的位置关系,相对于初始放置位置调整目标虚拟道具的预览放置位置;响应于第二触控操作的最终触控点,确定与最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将目标虚拟道具置于目标放置位置处。本方法可便捷且精确的实现对虚拟道具的放置,提高玩家游戏体验。- 发布时间:2023-06-29 07:32:25
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