发明

游戏单位的形变及判定方法、装置以及可读存储介质

2023-05-20 11:12:00 发布于四川 1
  • 申请专利号:CN202210358757.2
  • 公开(公告)日:2025-04-01
  • 公开(公告)号:CN114917588A
  • 申请人:杭州初宇游戏科技有限公司
摘要:本发明涉及计算机技术领域,本发明提供一种游戏单位的形变及判定方法、装置以及可读存储介质,所述方法包括:在游戏单位进入碰撞区域时,获取所述游戏单位的体积模型以及所述碰撞区域对应的缩放参数;根据所述体积模型和所述缩放参数确定所述游戏单位的目标体积模型;确定所述目标体积模型在所述碰撞区域关联的局部坐标系中的坐标位置;根据所述坐标位置与地面陷阱区域之间的位置关系,确定是否触发地面陷阱。通过过将碰撞体的碰撞动画与碰撞效果相对应,并进一步对碰撞后的碰撞体进行触发运算,解决了塔防游戏中视觉效果与实际模型不一致的问题,提高了游戏效果。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114917588 A (43)申请公布日 2022.08.19 (21)申请号 202210358757.2 (22)申请日 2022.04.06 (71)申请人 杭州初宇游戏科技有限公司 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街 道秋溢路601号7号楼701室 (72)发明人 骆宇  (74)专利代理机构 北京恒程知识产权代理有限 公司 11914 专利代理师 李婷 (51)Int.Cl. A63F 13/577 (2014.01) A63F 13/56 (2014.01) 权利要求书2页 说明书9页 附图3页 (54)发明名称 游戏单位的形变及判定方法、装置以及可读 存储介质 (57)摘要 本发明涉及计算机技术领域,本发明提供一 种游戏单位的形变及判定方法、装置以及可读存 储介质,所述方法包括:在游戏单位进入碰撞区 域时,获取所述游戏单位的体积模型以及所述碰 撞区域对应的缩放参数;根据所述体积模型和所 述缩放参数确定所述游戏单位的目标体积模型; 确定所述目标体积模型在所述碰撞区域关联的 局部坐标系中的坐标位置;根据所述坐标位置与 地面陷阱区域之间的位置关系,确定是否触发地 面陷阱。通过过将碰撞体的碰撞动画与碰撞效果 相对应,并进一步对碰撞后的碰撞体进行触发运 A 算,解决了塔防游戏中视觉效果与实际模型不一 8 致的问题,提高了游戏效果。 8 5 7 1 9 4 1 1 N C CN

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