发明

一种游戏AOI同步方法、系统及设备

2023-07-09 07:06:31 发布于四川 2
  • 申请专利号:CN202111041295.3
  • 公开(公告)日:2025-04-15
  • 公开(公告)号:CN113856208A
  • 申请人:广州四三九九信息科技有限公司
摘要:本公开涉及一种游戏AOI同步方法、系统及设备,方法包括以下步骤:在游戏场景内构建若干参照物,所述参照物用于更新同步其覆盖区域内的对象信息,所述参照物可开启、关闭和移动;根据所述游戏场景内的对象数量、分布和移动,控制各个所述参照物开启、关闭或移动,以使所述游戏场景内的所有对象均位于所述参照物的覆盖区域内。系统包括构建模块和参照物控制模块。设备用于执行上述方法。本公开可根据游戏场景内的对象数量、分布和移动,控制各个参照物的开启、关闭和移动,可减少游戏场景中所需设置的参照物数量从而减少构建游戏场景时的工作量,同时可减小游戏运行过程中服务器的运算负荷,提高运算效率,减少场景卡顿现象从而提升用户体验。

专利内容

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 113856208 A (43)申请公布日 2021.12.31 (21)申请号 202111041295.3 (22)申请日 2021.09.07 (71)申请人 广州四三九九信息科技有限公司 地址 510665 广东省广州市天河区建中路8 号四楼B2房 (72)发明人 邝剑洪 罗培羽 张永明 谢晨  谢文达  (74)专利代理机构 广州名扬高玥专利代理事务 所(普通合伙) 44738 代理人 郭琳 (51)Int.Cl. A63F 13/822 (2014.01) A63F 13/56 (2014.01) 权利要求书2页 说明书6页 附图3页 (54)发明名称 一种游戏AOI同步方法、系统及设备 (57)摘要 本公开涉及一种游戏AOI同步方法、系统及 设备,方法包括以下步骤:在游戏场景内构建若 干参照物,所述参照物用于更新同步其覆盖区域 内的对象信息,所述参照物可开启、关闭和移动; 根据所述游戏场景内的对象数量、分布和移动, 控制各个所述参照物开启、关闭或移动,以使所 述游戏场景内的所有对象均位于所述参照物的 覆盖区域内。系统包括构建模块和参照物控制模 块。设备用于执行上述方法。本公开可根据游戏 场景内的对象数量、分布和移动,控制各个参照 物的开启、关闭和移动,可减少游戏场景中所需 设置的参照物数量从而减少构建游戏场景时的 A 工作量,同时可减小游戏运行过程中服务器的运 8