发明

提升云游戏流畅度的方法及系统

2023-07-07 07:08:16 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202111044508.8
  • 公开(公告)日:2025-07-04
  • 公开(公告)号:CN113842635A
  • 申请人:山东师范大学
摘要:本发明提供一种提升云游戏流畅度的方法,属于图像处理技术领域,包括接收服务器端使用低分辨率渲染的游戏画面视频流;对视频流进行解码获得视频画面;对解码后的视频画面进行上采样,生成游戏画面,用于客户端显示。本发明通过超分辨率方法降低服务器端的游戏画面分辨率,降低服务器端GPU的渲染量,减少由于GPU负载过重产生的卡顿现象;通过超分辨率方法降低服务器端的游戏画面分辨率,减少需要传输至客户端的数据量,减少由于网络传输导致的云游戏卡顿与延时现象;能够降低服务器端的游戏画面分辨率,降低了服务器端的GPU性能需求,渲染游戏时可换用廉价的低性能GPU,从而降低云游戏服务器设备成本。

专利内容

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 113842635 A (43)申请公布日 2021.12.28 (21)申请号 202111044508.8 H04N 21/478 (2011.01) (22)申请日 2021.09.07 (71)申请人 山东师范大学 地址 250014 山东省济南市历下区文化东 路88号 (72)发明人 乔建苹 马文齐  (74)专利代理机构 济南圣达知识产权代理有限 公司 37221 代理人 朱忠范 (51)Int.Cl. A63F 13/31 (2014.01) A63F 13/352 (2014.01) A63F 13/77 (2014.01) H04L 29/06 (2006.01) H04N 21/4402 (2011.01) 权利要求书2页 说明书7页 附图5页 (54)发明名称 提升云游戏流畅度的方法及系统 (57)摘要 本发明提供一种提升云游戏流畅度的方法, 属于图像处理技术领域,包括接收服务器端使用 低分辨率渲染的游戏画面视频流;对视频流进行 解码获得视频画面;对解码后的视频画面进行上 采样,生成游戏画面,用于客户端显示。本发明通 过超分辨率方法降低服务器端的游戏画面分辨 率,降低服务器端GPU的渲染量,减少由于GPU负 载过重产生的卡顿现象;通过超分辨率方法降低 服务器端的游戏画面分辨率,减少需要传输至客

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