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人机引导交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质

2023-07-09 07:14:14 发布于四川 2
  • 申请专利号:CN202310277945.7
  • 公开(公告)日:2025-08-05
  • 公开(公告)号:CN116392819A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本申请提供一种人机引导交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质,方法包括:响应于游戏场景中玩家角色与非玩家角色开启对话时,未检测到任务目标,获取角色对话内容;其中,任务目标包括针对玩家角色所设的第一目标;若角色对话内容非空,则基于角色对话内容,确定目标决策空间,得到第一目标;其中,目标决策空间包括用于引导回复的目标引导信息,以及用于判断第一目标完成与否的目标判断空间;基于目标引导信息,生成并显示第一回复信息,以获取玩家角色针对第一回复信息反馈的第二回复信息;响应于检测到第一目标,基于第二回复信息和目标判断空间,确定第一目标是否达成。采用本方法,能够提升玩家游戏账号活跃度。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 116392819 A (43)申请公布日 2023.07.07 (21)申请号 202310277945.7 G06F 16/35 (2019.01) (22)申请日 2023.03.15 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路599号4幢7层 (72)发明人 张林箭 宋有伟 汪硕芃 张聪  范长杰 胡志鹏  (74)专利代理机构 深圳紫藤知识产权代理有限 公司 44570 专利代理师 王焕焕 (51)Int.Cl. A63F 13/67 (2014.01) A63F 13/85 (2014.01) G06F 16/332 (2019.01) G06F 40/30 (2020.01) 权利要求书4页 说明书19页 附图2页 (54)发明名称 人机引导交互方法、装置、计算机设备及可 读存储介质 (57)摘要 本申请提供一种人机引导交互方法、装置、 计算机设备及可读存储介质,方法包括:响应于 游戏场景中玩家角色与非玩家角色开启对话时, 未检测到任务目标,获取角色对话内容;其中,任 务目标包括针对玩家角色所设的第一目标;若角 色对话内容非空,则基于角色对话内容,确定目 标决策空间,得到第一目标;其中,目标决策空间 包括用于引导回复的目标引导信息,以及用于判 断第

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