发明

一种虚拟角色的换装方法、系统和计算机可读存储介质

2023-06-14 12:40:29 发布于四川 1
  • 申请专利号:CN202110238330.4
  • 公开(公告)日:2024-12-06
  • 公开(公告)号:CN113082695A
  • 申请人:杭州电魂网络科技股份有限公司
摘要:本申请涉及一种虚拟角色的换装方法和系统,其中,该虚拟角色的换装方法包括:Spine客户端根据设计人员的第一操作指令生成虚拟角色的第一模型,其中,第一模型包括一个骨骼文件和多个第一拆份文件;将第一模型中的骨骼文件和第一拆份文件保存在第一文件夹;复制第一拆份文件至第二文件夹,Spine客户端获取第一拆份文件并根据第二操作指令对第一拆份文件进行修改生成第二拆份文件;将骨骼文件和第二拆份文件结合生成第二模型。通过本申请,解决了相关技术中对虚拟角色更新皮肤的步骤过于繁琐和随着添加的新装扮的数量越来越多,整个虚拟角色的文件的数据量也越来越大的问题,实现了在不用重新导出骨骼及动画信息的条件下,实现不同造型的皮肤。

专利内容

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 113082695 A (43)申请公布日 2021.07.09 (21)申请号 202110238330.4 (22)申请日 2021.03.04 (71)申请人 杭州电魂网络科技股份有限公司 地址 310051 浙江省杭州市滨江区西兴街 道滨安路435号 (72)发明人 杨鋆  (74)专利代理机构 杭州创智卓英知识产权代理 事务所(普通合伙) 33324 代理人 张超 (51)Int.Cl. A63F 13/52 (2014.01) A63F 13/825 (2014.01) G06T 13/40 (2011.01) 权利要求书2页 说明书7页 附图4页 (54)发明名称 一种虚拟角色的换装方法、系统和计算机可 读存储介质 (57)摘要 本申请涉及一种虚拟角色的换装方法和系 统,其中,该虚拟角色的换装方法包括:Spine客 户端根据设计人员的第一操作指令生成虚拟角 色的第一模型,其中,第一模型包括一个骨骼文 件和多个第一拆份文件;将第一模型中的骨骼文 件和第一拆份文件保存在第一文件夹;复制第一 拆份文件至第二文件夹,Spine客户端获取第一 拆份文件并根据第二操作指令对第一拆份文件 进行修改生成第二拆份文件;将骨骼文件和第二 拆份文件结合生成第二模型。通过本申请,解决 了相关技术中对虚拟角色更新皮肤的步骤过于 A 繁琐和随着添加的新装扮的数量越来越多,整个 5 虚拟角色的文件的数据量

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