发明

一种用于消消乐游戏的方块生成方法2025

2023-09-24 08:25:47 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202310612304.2
  • 公开(公告)日:2025-05-06
  • 公开(公告)号:CN116785727A
  • 申请人:宁波大学
摘要:本发明公开了一种用于消消乐游戏的方块生成方法,首先创建初始预期区域,并在初始预期区域中假设生成8种类型的方块,基于初始预期区域创建的下一级预期区域,采用创建预期区域的方式来模拟玩家计算一次或多次点击之后消消乐游戏的“主游戏区域”的新场景,得到标准化得分,接着分别计算出玩家水平系数和时间系数,综合两者得到生成方块难度系数,引入方块概率修正概率,进而得到方块生成权重,最后方块生成权重最高的方块即为本次生成的新方块的类型;优点是会根据玩家水平和游戏进度分析出玩家需要的游戏难度,并能够基于玩家需要的游戏难度生成符合游戏难度需求的游戏方块,从而控制游戏难度在特定区间内,以改善游戏的公平性和挑战性。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 116785727 A (43)申请公布日 2023.09.22 (21)申请号 202310612304.2 A63F 13/80 (2014.01) (22)申请日 2023.05.29 (71)申请人 宁波大学 地址 315211 浙江省宁波市江北区风华路 818号 (72)发明人 靳雷 汤品妍 龚光辉 赵瑞杰  江先亮 高雅 陈圣艳 盛一风  陶伟杰  (74)专利代理机构 宁波奥圣专利代理有限公司 33226 专利代理师 方小惠 (51)Int.Cl. A63F 13/79 (2014.01) A63F 13/67 (2014.01) A63F 13/58 (2014.01) 权利要求书2页 说明书8页 (54)发明名称 一种用于消消乐游戏的方块生成方法 (57)摘要 本发明公开了一种用于消消乐游戏的方块 生成方法,首先创建初始预期区域,并在初始预 期区域中假设生成8种类型的方块,基于初始预 期区域创建的下一级预期区域,采用创建预期区 域的方式来模拟玩家计算一次或多次点击之后 消消乐游戏的“主游戏区域”的新场景,得到标准 化得分,接着分别计算出玩家水平系数和时间系 数,综合两者得到生成方块难度系数,引入方块 概率修正概率,进而得到方块生成权重,最后方 块生成权重最高的方块即为本次生成的新方块

最新专利