发明

游戏活动的生成方法、装置、存储介质和电子装置

2023-05-18 12:36:05 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202210481829.2
  • 公开(公告)日:2024-12-20
  • 公开(公告)号:CN114797099A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明公开了一种游戏活动的生成方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取现实比赛的赛事数据,其中,赛事数据至少包括:赛事主体数据、赛事过程数据和赛事结果数据,赛事主体数据用于描述现实比赛的赛事参与者,赛事过程数据用于描述赛事参与者在现实比赛中的参赛进程,赛事结果数据用于描述现实比赛的比赛结果;基于赛事主体数据,确定每个赛事参与者的初始游戏加成;基于赛事过程数据和赛事结果数据,对初始游戏加成进行调整,得到赛事参与者的目标游戏加成;基于赛事数据和目标游戏加成,生成目标游戏活动的活动内容;向目标游戏活动对应的游戏客户端推送活动内容。本发明解决了活动内容随着现实赛事更新效率低的技术问题。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114797099 A (43)申请公布日 2022.07.29 (21)申请号 202210481829.2 (22)申请日 2022.05.05 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路599号4幢7层 (72)发明人 马鸣 陈衍铭  (74)专利代理机构 北京博浩百睿知识产权代理 有限责任公司 11134 专利代理师 赵昀彬 谢湘宁 (51)Int.Cl. A63F 13/46 (2014.01) A63F 13/60 (2014.01) H04L 67/55 (2022.01) 权利要求书2页 说明书14页 附图7页 (54)发明名称 游戏活动的生成方法、装置、存储介质和电 子装置 (57)摘要 本发明公开了一种游戏活动的生成方法、装 置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取现实 比赛的赛事数据,其中,赛事数据至少包括:赛事 主体数据、赛事过程数据和赛事结果数据,赛事 主体数据用于描述现实比赛的赛事参与者,赛事 过程数据用于描述赛事参与者在现实比赛中的 参赛进程,赛事结果数据用于描述现实比赛的比 赛结果;基于赛事主体数据,确定每个赛事参与 者的初始游戏加成;基于赛事过程数据和赛事结 果数据,对初始游戏加成进行调整,得到赛事参 与者的目标游戏加成;基于赛事数据和目标游戏 A 加成,生成目标游戏活动的活动内容;向目标游 9 戏活动对应的游戏客户

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