发明

游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质

2023-05-05 10:02:26 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202210007038.6
  • 公开(公告)日:2024-11-15
  • 公开(公告)号:CN114288663A
  • 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
摘要:本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在游戏对局过程中,获取游戏对局数据,基于所述游戏对局数据确定智能虚拟对象的移动目的地;基于所述智能虚拟对象的当前位置和移动目的地,确定移动路径,并控制所述智能虚拟对象基于所述移动路径移动;在所述智能虚拟对象的移动过程中,确定所述智能虚拟对象被阻挡,获取预设的移动高度信息;在基于所述移动高度信息对障碍物进行射线高度检测,确定满足跳跃条件时,控制所述智能虚拟对象执行跳跃动作,以通过所述障碍物,继续按照所述移动路径移动,直至达到所述移动目的地。通过本申请,能够提高智能虚拟对象的自动跳跃的开发效率。

专利内容

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114288663 A (43)申请公布日 2022.04.08 (21)申请号 202210007038.6 (22)申请日 2022.01.05 (71)申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 地址 518057 广东省深圳市南山区高新区 科技中一路腾讯大厦35层 (72)发明人 冯文斌 李光耀  (74)专利代理机构 北京派特恩知识产权代理有 限公司 11270 代理人 高天华 徐川 (51)Int.Cl. A63F 13/56 (2014.01) 权利要求书3页 说明书19页 附图9页 (54)发明名称 游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可 读存储介质 (57)摘要 本申请提供了一种游戏数据处理方法、装 置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在游 戏对局过程中,获取游戏对局数据,基于所述游 戏对局数据确定智能虚拟对象的移动目的地;基 于所述智能虚拟对象的当前位置和移动目的地, 确定移动路径,并控制所述智能虚拟对象基于所 述移动路径移动;在所述智能虚拟对象的移动过 程中,确定所述智能虚拟对象被阻挡,获取预设 的移动高度信息;在基于所述移动高度信息对障 碍物进行射线高度检测,确定满足跳跃条件时, 控制所述智能虚拟对象执行跳跃动作,以通过所 A 述障碍物,继续按照所述移动路径移动,直至达 3 到所述移动目的地。通过本申请,能够提高智能 6 6 8 虚拟对象的自动跳跃的开发效率。 8 2 4 1 1

最新专利