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一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

2023-05-18 12:47:57 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202210265419.4
  • 公开(公告)日:2025-06-13
  • 公开(公告)号:CN114832388A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应本次虚拟对战任务符合预设条件,控制在虚拟场景中生成至少一目标区域,根据至少一目标区域在虚拟场景中的方位信息,在场景地图控件对应的场景地图中与方位信息对应的位置生成对应的至少一位置标识,并在控件界面中生成与至少一目标区域对应的至少一区域标识控件;响应虚拟对象在目标区域中执行的激活行为,根据获取到的当前区域状态信息调整区域标识控件的显示参数;响应虚拟对象在目标区域中执行的撤离行为,判定虚拟对象在目标区域完成撤离。这样一来,采用本申请的方案,有助于玩家快速找到目标区域并及时完成撤离,加快了游戏进程,提高了人机交互效率。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114832388 A (43)申请公布日 2022.08.02 (21)申请号 202210265419.4 (22)申请日 2022.03.17 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 傅婧仪  (74)专利代理机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通合伙) 11463 专利代理师 彭星 (51)Int.Cl. A63F 13/837 (2014.01) A63F 13/52 (2014.01) A63F 13/55 (2014.01) A63F 13/56 (2014.01) G06F 9/451 (2018.01) 权利要求书3页 说明书31页 附图5页 (54)发明名称 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设 备及存储介质 (57)摘要 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、 装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应本 次虚拟对战任务符合预设条件,控制在虚拟场景 中生成至少一目标区域,根据至少一目标区域在 虚拟场景中的方位信息,在场景地图控件对应的 场景地图中与方位信息对应的位置生成对应的 至少一位置标识,并在控件界面中生成与至少一 目标区域对应的至少一区域标识控件;响应虚拟 对象在目标区域中执行的激活行为,根据获取到 的当前区域状态信息调整区域标识控件的显示 参数;响应

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