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游戏运行方法和装置、电子设备及存储介质

2023-06-04 11:29:53 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202011516612.8
  • 公开(公告)日:2024-10-22
  • 公开(公告)号:CN112657180A
  • 申请人:北京像素软件科技股份有限公司
摘要:本申请提供的游戏运行方法和装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。在本申请中,首先将多个游戏场景对象分别与多个场景计算服务进程建立绑定关系。其次,分别通过每一个场景计算服务进程,基于绑定的游戏场景对象的游戏数据执行游戏操作,得到每一个游戏场景对象对应的游戏处理数据。然后,将每一个游戏场景对象的对象标识数据和游戏关联数据,分别通过游戏场景对象绑定的场景计算服务进程,发送给其他的每一个场景计算服务进程。基于上述方法,可以改善现有的游戏技术中游戏运行过程容易出现卡顿的问题。

专利内容

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 112657180 A (43)申请公布日 2021.04.16 (21)申请号 202011516612.8 (22)申请日 2020.12.21 (71)申请人 北京像素软件科技股份有限公司 地址 102200 北京市昌平区科技园区白浮 泉路10号2号楼1104A (72)发明人 韩宏毅  (74)专利代理机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通合伙) 11463 代理人 李莎 (51)Int.Cl. A63F 13/30 (2014.01) A63F 13/77 (2014.01) 权利要求书3页 说明书13页 附图4页 (54)发明名称 游戏运行方法和装置、电子设备及存储介质 (57)摘要 本申请提供的游戏运行方法和装置、电子设 备及存储介质,涉及游戏技术领域。在本申请中, 首先将多个游戏场景对象分别与多个场景计算 服务进程建立绑定关系。其次,分别通过每一个 场景计算服务进程,基于绑定的游戏场景对象的 游戏数据执行游戏操作,得到每一个游戏场景对 象对应的游戏处理数据。然后,将每一个游戏场 景对象的对象标识数据和游戏关联数据,分别通 过游戏场景对象绑定的场景计算服务进程,发送 给其他的每一个场景计算服务进程。基于上述方 法,可以改善现有的游戏技术中游戏运行过程容 易出现卡顿的问题。 A 0 8 1 7 5 6 2 1 1 N C CN 112657180 A

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