发明

虚拟角色的外观编辑方法、装置和电子设备2026

2024-04-21 07:46:35 发布于四川 2
  • 申请专利号:CN202311848712.4
  • 公开(公告)日:2026-10-16
  • 公开(公告)号:CN117899494A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明提供了一种虚拟角色的外观编辑方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制进入虚拟角色的角色编辑场景,在图形用户界面显示角色编辑场景的场景画面;其中,角色编辑场景中包括虚拟角色;获取组件模型,并从角色骨骼上确定组件模型对应的目标骨骼位置,控制组件模型与目标骨骼位置挂接,并控制组件模型显示在目标骨骼位置;目标骨骼位置用于:驱动已挂接的组件模型跟随目标骨骼位置进行移动;响应针对组件模型的编辑操作,更新组件模型的挂接外观;其中,挂接外观包括组件模型的模型外观,和/或,组件模型与目标骨骼位置的相对挂接状态。该方式可以使玩家编辑个性化的角色外观,满足了多样化的角色外观需求。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 117899494 A (43)申请公布日 2024.04.19 (21)申请号 202311848712.4 (22)申请日 2023.12.28 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路599号4幢7层 (72)发明人 吴昌文 初小宇 卢风帆  (74)专利代理机构 北京市京大律师事务所 11321 专利代理师 胡安 (51)Int.Cl. A63F 13/63 (2014.01) A63F 13/52 (2014.01) A63F 13/57 (2014.01) 权利要求书5页 说明书21页 附图6页 (54)发明名称 虚拟角色的外观编辑方法、装置和电子设备 (57)摘要 本发明提供了一种虚拟角色的外观编辑方 法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制进 入虚拟角色的角色编辑场景,在图形用户界面显 示角色编辑场景的场景画面;其中,角色编辑场 景中包括虚拟角色;获取组件模型,并从角色骨 骼上确定组件模型对应的目标骨骼位置,控制组 件模型与目标骨骼位置挂接,并控制组件模型显 示在目标骨骼位置;目标骨骼位置用于:驱动已 挂接的组件模型跟随目标骨骼位置进行移动;响 应针对组件模型的编辑操作,更新组件模型的挂 接外观;其中,挂接外观包括组件模型的模型外 观,和/或,组件模型与目标骨骼位置的相对挂接 A 状态。该方式可以使玩家编辑个性化的角色外 4 观

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