发明

游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质与电子设备2025

2023-11-05 07:19:26 发布于四川 1
  • 申请专利号:CN202311044049.2
  • 公开(公告)日:2025-08-08
  • 公开(公告)号:CN116966589A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本公开提供一种游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机与人机交互技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;响应于针对待编辑场景组件的预设属性的编辑触发指令,在游戏编辑场景中显示与预设属性对应的可视化对象;待编辑场景组件是所述一个或多个场景组件中的组件;可视化对象的状态信息配置为与预设属性的数值相关联;响应于针对可视化对象的状态信息编辑操作或针对预设属性的数值编辑操作,控制可视化对象的状态信息与预设属性的数值进行同步调整,并基于调整后的状态信息显示可视化对象。本公开使用户能直观看到场景组件属性编辑的效果。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 116966589 A (43)申请公布日 2023.10.31 (21)申请号 202311044049.2 (22)申请日 2023.08.17 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 吴昌文 李赞晨  (74)专利代理机构 北京律智知识产权代理有限 公司 11438 专利代理师 孙宝海 (51)Int.Cl. A63F 13/63 (2014.01) G06F 3/0482 (2013.01) G06F 3/04845 (2022.01) G06F 3/04847 (2022.01) G06F 3/04855 (2022.01) 权利要求书3页 说明书18页 附图8页 (54)发明名称 游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质与 电子设备 (57)摘要 本公开提供一种游戏中的组件编辑方法、装 置、存储介质与电子设备,涉及计算机与人机交 互技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提 供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;游戏编 辑场景包括一个或多个场景组件;响应于针对待 编辑场景组件的预设属性的编辑触发指令,在游 戏编辑场景中显示与预设属性对应的可视化对 象;待编辑场景组件是所述一个或多个场景组件 中的组件;可视化对象的状态信息配置为与预设 属性的数值相关联;响应于针对可视化对象的状

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