发明

游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质

2023-07-06 10:31:54 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202310347419.3
  • 公开(公告)日:2025-05-27
  • 公开(公告)号:CN116370959A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该游戏中虚拟对象的控制方法包括:根据目标虚拟对象执行的第一动作以及目标虚拟对象对应的动作序列,预测目标虚拟对象在执行第一动作之后的第二动作;根据第二动作,确定受控虚拟对象针对第二动作的应对动作;根据应对动作,输出动作指示信息。预测目标虚拟对象在执行第一动作之后的第二动作,根据目标虚拟对象的第二动作确定受控虚拟对象的应对动作,根据应对动作,输出动作指示信息,使得输出的动作指示信息更加灵活、丰富,便于受控虚拟对象对应的玩家可以更高效的了解游戏,便于新手玩家快速、有效的熟悉游戏,可以提升新手玩家的体验。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 116370959 A (43)申请公布日 2023.07.04 (21)申请号 202310347419.3 (22)申请日 2023.03.28 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 康子啸 刘勇成 胡志鹏 袁思思  程龙  (74)专利代理机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通合伙) 11463 专利代理师 曹瑞敏 (51)Int.Cl. A63F 13/5375 (2014.01) A63F 13/52 (2014.01) A63F 13/833 (2014.01) G06F 3/0481 (2022.01) 权利要求书2页 说明书13页 附图3页 (54)发明名称 游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设 备及存储介质 (57)摘要 本发明提供一种游戏中虚拟对象的控制方 法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领 域。该游戏中虚拟对象的控制方法包括:根据目 标虚拟对象执行的第一动作以及目标虚拟对象 对应的动作序列,预测目标虚拟对象在执行第一 动作之后的第二动作;根据第二动作,确定受控 虚拟对象针对第二动作的应对动作;根据应对动 作,输出动作指示信息。预测目标虚拟对象在执 行第一动作之后的第二动作,根据目标虚拟对象 的第二动作确定受控虚拟对象的应对动作,根据