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游戏编辑预览方法、装置、存储介质与电子设备2026

2024-04-11 07:30:07 发布于四川 1
  • 申请专利号:CN202410034062.8
  • 公开(公告)日:2026-10-16
  • 公开(公告)号:CN117839223A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本公开提供一种游戏编辑预览方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机与人机交互技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;所述场景组件被配置为在游戏运行场景中生成对应的虚拟模型;响应第一预览操作,将多个物理预览模式中的第一物理预览模式确定为针对目标场景组件的当前物理预览模式,显示所述目标场景组件对应的目标虚拟碰撞对象的轮廓线;其中,所述目标场景组件是所述游戏编辑场景中的场景组件;所述目标虚拟碰撞对象被配置为检测与所述目标场景组件发生碰撞的虚拟对象。本公开解决了在编辑状态下用户难以了解到场景组件的物理信息的问题。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 117839223 A (43)申请公布日 2024.04.09 (21)申请号 202410034062.8 (22)申请日 2024.01.09 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 贾若愚 陈文旭 温文镇  (74)专利代理机构 北京律智知识产权代理有限 公司 11438 专利代理师 宿彦博 (51)Int.Cl. A63F 13/63 (2014.01) A63F 13/52 (2014.01) 权利要求书4页 说明书26页 附图11页 (54)发明名称 游戏编辑预览方法、装置、存储介质与电子 设备 (57)摘要 本公开提供一种游戏编辑预览方法、装置、 存储介质与电子设备,涉及计算机与人机交互技 术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的 图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编 辑场景包括一个或多个场景组件;所述场景组件 被配置为在游戏运行场景中生成对应的虚拟模 型;响应第一预览操作,将多个物理预览模式中 的第一物理预览模式确定为针对目标场景组件 的当前物理预览模式,显示所述目标场景组件对 应的目标虚拟碰撞对象的轮廓线;其中,所述目 标场景组件是所述游戏编辑场景中的场景组件; A 所述目标虚拟碰撞对象被配置为检测与所述目 3 标场景组件发生碰撞的虚拟对象。本公开解决了 2 2 9 在编辑状态下用户难以了解到场景组件

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