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游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质

2023-07-03 10:35:29 发布于四川 1
  • 申请专利号:CN202110997546.9
  • 公开(公告)日:2024-10-18
  • 公开(公告)号:CN113713373A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述信息处理方法包括:在第一对局阶段进行过程中,响应于针对基础技能控件的触发操作,控制第一虚拟角色将基础技能命中的第一目标第二虚拟角色的阵营从第二阵营变更为第一阵营;在第一对局阶段进行过程中,响应于第一对局阶段的对局进程满足对局切换条件,控制本次虚拟对局进入第二对局阶段;获取第二对局阶段的游戏调整参数,根据游戏调整参数调整第二对局阶段中的游戏运行逻辑。通过本申请,可以使得玩家在一局虚拟对局中,感受不同的角色体验,并且上述方案中仅涉及阵营的对抗、转换,不涉及虚拟角色的淘汰,有助于提升人机交互效率。

专利内容

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 113713373 A (43)申请公布日 2021.11.30 (21)申请号 202110997546.9 (22)申请日 2021.08.27 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路599号4幢7层 (72)发明人 李光 王翔宇 刘超  (74)专利代理机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通合伙) 11463 代理人 何少岩 (51)Int.Cl. A63F 13/48 (2014.01) A63F 13/47 (2014.01) A63F 13/55 (2014.01) 权利要求书4页 说明书23页 附图6页 (54)发明名称 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及 可读存储介质 (57)摘要 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、 装置、电子设备及可读存储介质,所述信息处理 方法包括:在第一对局阶段进行过程中,响应于 针对基础技能控件的触发操作,控制第一虚拟角 色将基础技能命中的第一目标第二虚拟角色的 阵营从第二阵营变更为第一阵营;在第一对局阶 段进行过程中,响应于第一对局阶段的对局进程 满足对局切换条件,控制本次虚拟对局进入第二 对局阶段;获取第二对局阶段的游戏调整参数, 根据游戏调整参数调整第二对局阶段中的游戏 运行逻辑。通过本申请,可以使得玩家在一局虚 A 拟对局中,感受不同的角色体验,并且上述方案 3 中仅涉及阵

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