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游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质

2023-05-10 11:53:04 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202210141625.4
  • 公开(公告)日:2024-12-03
  • 公开(公告)号:CN114522420A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本申请实施例公开了一种游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过确定当前需要进行可见度处理的目标子区域,根据目标子区域与其他子区域在虚拟场景中的位置关系,选取与目标子区域临近的临近子区域,进一步的,根据目标子区域对应的可见集与临近子区域对应的可见集的差距从临近子区域中确定临近子区域,然后将与目标子区域的可见集的差距小于指定差距的临近子区域的可见集与目标子区域可见集进行聚合处理,得到聚合后可见集,作为目标子区域与临近子区域共同的可见集,减少计算可见集差距的次数,从而减少计算可见集差距的总时间,从而提高对虚拟场景的可见集的处理效率。

专利内容

(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114522420 A (43)申请公布日 2022.05.24 (21)申请号 202210141625.4 (22)申请日 2022.02.16 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路599号4幢7层 (72)发明人 张颖鹏 王瑀治  (74)专利代理机构 深圳紫藤知识产权代理有限 公司 44570 专利代理师 何志军 (51)Int.Cl. A63F 13/52 (2014.01) G06T 15/00 (2011.01) 权利要求书3页 说明书17页 附图5页 (54)发明名称 游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存 储介质 (57)摘要 本申请实施例公开了一种游戏数据处理方 法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过确 定当前需要进行可见度处理的目标子区域,根据 目标子区域与其他子区域在虚拟场景中的位置 关系,选取与目标子区域临近的临近子区域,进 一步的,根据目标子区域对应的可见集与临近子 区域对应的可见集的差距从临近子区域中确定 临近子区域,然后将与目标子区域的可见集的差 距小于指定差距的临近子区域的可见集与 目标 子区域可见集进行聚合处理,得到聚合后可见 集,作为目标子区域与临近子区域共同的可见 A 集,减少计算可见集差距的次数,从而减少计算 0 可见集差距的总时间,从而提高对虚拟场景的可 2 4 2 见集的处理效率。 2 5 4 1

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