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游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质

2023-04-27 13:25:29 发布于四川 0
  • 申请专利号:CN202111493874.1
  • 公开(公告)日:2024-10-01
  • 公开(公告)号:CN114146418A
  • 申请人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本申请实施例公开了一种游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取待处理游戏文件;确定多个游戏骨骼模型资源中的第一游戏骨骼模型资源;对第一游戏骨骼模型资源进行复制操作,将复制后得到的第二游戏骨骼模型资源的资源名称更新为目标资源名称,得到更新后的第二游戏骨骼模型资源;响应于资源导出指令,基于目标游戏骨骼模型资源生成目标游戏文件;通过将游戏骨骼模型资源进行复制,并对复制后得到的游戏骨骼模型资源进行规范命名,再对规范命名后的游戏资源进绑定原游戏资源对应的骨骼信息,能够减少对游戏文件中游戏骨骼模型资源处理的操作步骤,减少处理时间,从而提高了游戏骨骼模型资源的操作效率。

专利内容

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114146418 A (43)申请公布日 2022.03.08 (21)申请号 202111493874.1 (22)申请日 2021.12.08 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路599号4幢7层 (72)发明人 王元龙  (74)专利代理机构 深圳紫藤知识产权代理有限 公司 44570 代理人 汪阮磊 (51)Int.Cl. A63F 13/77 (2014.01) A63F 13/60 (2014.01) 权利要求书2页 说明书13页 附图2页 (54)发明名称 游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及 存储介质 (57)摘要 本申请实施例公开了一种游戏资源的处理 方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括: 获取待处理游戏文件;确定多个游戏骨骼模型资 源中的第一游戏骨骼模型资源;对第一游戏骨骼 模型资源进行复制操作,将复制后得到的第二游 戏骨骼模型资源的资源名称更新为目标资源名 称,得到更新后的第二游戏骨骼模型资源;响应 于资源导出指令,基于目标游戏骨骼模型资源生 成目标游戏文件;通过将游戏骨骼模型资源进行 复制,并对复制后得到的游戏骨骼模型资源进行 规范命名,再对规范命名后的游戏资源进绑定原 A 游戏资源对应的骨骼信息,能够减少对游戏文件 8 中游戏骨骼模型资源处理的操作步骤,减少处理 1 4 6 时间,从而提高了游戏骨骼模型资源

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