发明

一种游戏场景生成方法、装置及计算机设备

2023-06-04 11:25:16 发布于四川 1
  • 申请专利号:CN202011615605.3
  • 公开(公告)日:2024-10-22
  • 公开(公告)号:CN112642148A
  • 申请人:北京像素软件科技股份有限公司
摘要:本发明实施例公开了一种游戏场景生成方法、装置及计算机设备,其中方法包括:确定待生成场景的目标区域,其中,目标区域具有预先配置的地面属性,目标区域为游戏地图中的任一场景区域;从目标区域的地面属性对应的全部可选区域类型中,为目标区域选择目标区域类型;从目标区域类型对应的全部场景数据中随机选取对应的目标场景数据;将目标场景数据投影到所述目标区域,生成对应的游戏场景。本发明的游戏场景生成方法,先根据目标区域的区域属性选择对应的区域类型,再随机选取区域类型对应的场景数据,实现游戏场景的随机生成,多维度地提高游戏场景生成的随机性,丰富游戏场景的布景,增强了游戏的可玩性。

专利内容

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 112642148 A (43)申请公布日 2021.04.13 (21)申请号 202011615605.3 (22)申请日 2020.12.30 (71)申请人 北京像素软件科技股份有限公司 地址 102200 北京市昌平区科技园区白浮 泉路10号2号楼1104A (72)发明人 董超  (74)专利代理机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通合伙) 11463 代理人 张萌 (51)Int.Cl. A63F 13/52 (2014.01) A63F 13/822 (2014.01) 权利要求书2页 说明书9页 附图2页 (54)发明名称 一种游戏场景生成方法、装置及计算机设备 (57)摘要 本发明实施例公开了一种游戏场景生成方 法、装置及计算机设备,其中方法包括:确定待生 成场景的目标区域,其中,目标区域具有预先配 置的地面属性,目标区域为游戏地图中的任一场 景区域;从目标区域的地面属性对应的全部可选 区域类型中,为目标区域选择目标区域类型;从 目标区域类型对应的全部场景数据中随机选取 对应的目标场景数据;将目标场景数据投影到所 述目标区域,生成对应的游戏场景。本发明的游 戏场景生成方法,先根据目标区域的区域属性选 择对应的区域类型,再随机选取区域类型对应的 场景数据,实现游戏场景的随机生成,多维度地 A 提高游戏场景生成的随机性,丰富游戏场景的布 8 景,增强了游戏的可玩性。 4 1 2

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